삼성전자가 QLC(Quad-Level Cell) 방식을 채용한 4TB SATA SSD 양산 개시를 발표했다.


발표 제품은 4세대 1Tb (128GB) 4bit V-NAND 칩을 32개 탑재한 2.5인치 SSD로 시퀀셜 읽기 속도는 540MB/s, 쓰기 속도는 520MB/s로 올해 4TB 모델 외에 1TB / 2TB 모델도 전개한다.


기록 방식이 3bit에서 4bit로 바뀌어 단위 면적당 용량이 증가하고, 3bit SSD 컨트롤러와 TurboWrite 기술로 3bit 타입의 SSD와 동등한 성능을 확보한다고 밝혔다.


삼성은 이 칩을 사용한 엔터프라이즈용 M.2 NVMe SSD도 발매 할 예정으로 이쪽은 5세대 4bit V-NAND를 사용할 예정이며 데이터 센터와 서버 시장을 노린다.



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중국 Meizu는 8일(현지 시간) 2018년 플래그십 스마트폰 "16th","16th Plus"를 발표했다. 중국에서는 오늘부터 예약을 시작하고 8월 20일 출시한다.


가격은 6인치형 디스플레이 탑재 16th는 메모리 6GB + 스토리지 64GB모델이 2698위안, 6GB+128GB 모델이 2998위안, 8GB+128GB 모델이 3298위안. 6.5인치형 디스플레이 탑재 16th Plus는 6GB+128GB 모델이 3198위안, 8GB+128GB 모델이 3498위안, 8GB+256GB 모델이 3998위안이다.


Snapdragon 845, 6인치형/6.5인치형 SuperAMOLED 디스플레이 탑재 등에 대해 소개됐으며

M16th는 무게와 두께가 각각 152g과 7.3mm으로, "2018년 가장 최박, 가장 경량의 플래그십스마트폰"으로 규정했다.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1137261.html

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차기 아이폰 시리즈는 USB PD 대응 USB-C 전원 어댑터가 부속 될 가능성이 확산되고 있는 중에 중국에서 차기 아이폰 전원 어댑터를 촬영했다는 사진이 돌고 있다.


차기 아이폰 시리즈의 전원 어댑터는 최대 18W 출력으로 충전이 가능한 USB-C 전원 어댑터가 될 것이라고 알려지고 있는데 사진의 진위 여부는 확인되지 않고 있으나 모델명은 A1720으로 기재되어 있고, 테스트 모델임을 나타내는 Engineering Sample 문구도 확인할 수 있다.


사진의 형태는 올해 5월경 유출된 도면과 비슷한 형상이다.


출처 - http://www.chongdiantou.com/wp/archives/25743.html



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e스포츠 데이터 분석회사인 ESC에 따르면, PGI 2018 대회 최고시청자 수는 약 6015만 명이었다. 이는 중국 시청자들을 포함한 수치다. 특히 FPP 모드 2일차 경기에서는 중국에서만 5961만 명이 시청했다. 이날은 전날 무시무시한 ‘여포 모드’를 펼쳤던 중국 팀 OMG가 사실상 우승을 확정짓던 시점이다. 아직 펍지주식회사가 공식적인 수치를 발표하지는 않았지만, ‘배틀그라운드’ 경기가 중국에서 어느 정도 인기인지 알 수 있는 대목이다(펍지 측은 현재 공식적인 시청자 수를 취합하고 있으며, 취합이 완료되면 이를 발표할 계획이다).


원문보기 - http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48721

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Top Five Tablet Companies, Worldwide Shipments, Market Share, and Year-Over-Year Growth, Second Quarter 2018

(Preliminary results, combined company view for the current quarter only, shipments in millions)

Company

2Q18 Unit Shipments

2Q18 Market Share

2Q17 Unit Shipments

2Q17 Market Share

Year-Over-Year Growth

1. Apple

11.5

34.9%

11.4

29.9%

0.9%

2. Samsung

5.0

15.1%

6.0

15.6%

-16.1%

3. Huawei

3.4

10.3%

3.1

8.2%

7.7%

4. Lenovo*

2.0

6.0%

2.2

5.7%

-8.4%

5. Amazon.com

1.6

4.9%

2.4

6.4%

-33.5%

Others

9.5

28.8%

13.1

34.2%

-27.1%

Total

33.0

100.0%

38.2

100.0%

-13.5%

Source: IDC Worldwide Quarterly PCD Tracker, August 1, 2018

* Starting in 2Q18, Lenovo volume includes Fujitsu as per their joint venture.


전세계 태블릿 시장이 끝없는 내리막 길을 걷고 있는 것으로 확인됐습니다. 시장 조사 기관 IDC가 발표한 태블릿 시장 보고서에 따르면 2018년 2분기 전체 태블릿 출하량은 3300만대 규모로 전년 대비 -13%(520만대) 감소하며 15분기 연속 시장 축소가 이어지고 있습니다.


업체별로 보면 1위 애플은 몰락하고 있는 시장에서도 선방하여 전년 대비 0.9% 판매량이 증가해 1150만대로 점유율 34.9%를 기록했습니다. 2위 삼성은 전년 대비 판매량이 -16.1% 감소한 500만로 1위 애플과의 격차가 더 커져 판매량이 2배 이상 벌어졌습니다. 3위 화웨이는 전년 대비 판매량이 7.7% 증가한 340만대로 애플과 함께 유일하게 판매량이 증가한 업체로 나타났습니다. 이어 4위는 200만대의 레노버, 5위는 160만대의 아마존, 기타는 전년 대비 -27.1% 라는 큰 폭의 감소로 950만대를 기록했습니다.


과거 데이터부터 최신 데이터까지 분석해보면 전세계 태블릿 시장은 이미 종료된 시장 임을 누구나 확인할 수 있으나 이러한 시장 상황속에서도 애플이라는 기업은 나홀로 높은 판매량을 유지하며 막강한 브랜드 파워를 어필하고 있습니다. 



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배틀그라운드(PUBG)의 인기 질주가 무섭다. 배틀로얄 장르에서 포트나이트가 잠시 위협했으나 그것을 무시하듯 더욱 나아가 6월 한달 동안 유료 판매만 470만장이 판매 된 것으로 확인됐다. 현 시대에 보기 힘든 현상이며 현재까지 유료 총 판매량은 약 5300만장을 넘어서 계속 이어지며 역사적인 기록을 이어가고 있다.



배틀그라운드는 한국, 중국, 일본, 홍콩 등 전세계 게임 선진국 시장에서 압도적인 인기를 차지하고 있으며 펍지에 따르면 현재 전세계 이용자 수가 4억명을 돌파했으며 월 2억 2700만명이 배틀그라운드를 즐기고 있다고 밝혔다.

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NVIDIA는 실시간 레이 트레이싱, 또는 RTX로 구현 된 NVIDIA의 낮은 광량 계산 방식을 통합 한 TAA의 진화 된 ATAA (Adaptive Temporal Anti-Aliasing)에 대한 첫 번째 문서를 게시했다. 또한 "적응 형" 성격은 게임과 같이 프레임 속도가 높고 빠르게 변화하는 3D 장면에서 사용자가 TAA로 겪게되는 많은 성능 문제를 극복 할 수 있습니다. 

개발자들에게 ATAA는 프레임 지연이 33ms 미만인 비용으로 8x 수퍼 샘플링에 필적하는 이미지 품질을 약속한다. 이 숫자는 Unreal Engine 4를 사용하는 TITAN V(Volta)에서 파생됐다. 미래의 프로젝트로 ATAA로 게임을 만들려면 개발자는 몇 개월이 필요하다. NVIDIA는 드라이버 업데이트를 통해 ATAA 지원을 도입 할 예정.


출처 - https://www.techpowerup.com/246413/nvidia-unveils-adaptive-temporal-anti-aliasing-with-ray-tracing

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캐논이 35mm 풀 사이즈의 초정밀 CMOS 센서 35MMFHDXSCA를 발매했다.


육안으로 피사체의 식별이 어려운 0.001lux(별빛 정도의 밝기)이하라는 저조명 환경에서도 컬러 동영상 촬영이 가능한 초정밀 CMOS센서.


유효 화소 수는 2160×1280으로 특수한 가로 세로비 고화소 영상 수요가 있는 감시, 산업 용도에도 대응한다. 필요한 화소부만 출력을 하는 "출력 위치 제어 기능"으로 읽어 내는 줄수를 줄이는 것으로 프레임 레이트를 높이는 것도 가능하기 때문에 야간 고속 도로의 감시 용도 등에도 응용할 수 있다.


이미지 크기는 41.04×24.32mm, 입력 구동 주파수는 21MHz로 감도(녹색)는 110만[e/lx/sec]@gain× 1, 포화 신호량은 61,000[e-]@gain× 1, 구동 모드는 전 화소 출력에서 98fps, FHD(1920×1080)출력에서 115fps.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1135995.html

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엔비디아(NVIDIA)가 8월 20일 독일에서 깜작 이벤트로 GeForce Gaming Celebration을 진행한다고 예고했다.


이번 행사는 독일 쾰른에서 8월 21~25일 진행되는 Gamescom 2018에 맞춰 진행되는 것으로써 엔비디아에 따르면 행사에서 최신 게임의 체험, 게임 개발자에 의한 프레젠테이션 외 몇가지 깜짝 놀랄 것을 선보인다고 밝혔다.


업계에서는 이번 이벤트에서 어떠한 신제품이 발표 될 것으로 예상하고 있다.


이벤트 예고 - https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gaming-celebration-gamescom-2018/

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홍콩 Turing Space Industries는 7월 31일(홍콩시간) "HubblePhone"을 발표했다. 2020년 1분기부터 월드 와이드로 전개하고, 미국에서 2018년 6월에 발매 예정. 가격은 2749달러 전망.


"혁신적인 멀티 스크린, 5G 통신, 고도의 화상 / HD 비디오 편집 소프트웨어를 갖춘 프로패셔널 품질의 카메라, 모바일 게임기 등 4개의 제품을 완벽하게 혼합하여 하나로 정리한 미래적인 디바이스"을 칭송하는 안드로이드 스마트폰.


본체는 상부와 하부 2개로 분할되어 있으며 3D 힌지로 연결되어 있다. 디스플레이는 하이브리드 PMMA 커버, 프레임은 티타늄, 힌지는 액체 금속 합금제.


디스플레이는 모두 유기 EL(AMOLED)로 HDR10 콘텐츠 표시에 대응. 상부는 5.44인치 FHD(1920×1080), 후면에 5.41인치 FHD 디스플레이를 탑재하고 주 바디의 디스플레이는 상부에서 뒷면으로 움직여 11.81형 4K 화면을 대비한다.


SoC에는 Kryo 385 코어(2.96GHz) ×8 + Adreno 630으로 구성되는 퀄컴의 미발표 Snapdragon 855를 채용하고 상부와 주 바디 각각 1기씩 탑재한다. LPDDR4 메모리 8GB와 256GB 스토리지도 이중 구성으로, 듀얼 SIM 슬롯도 상하 각각 갖춘다.


힌지 역쪽에 배치된 메인 카메라는 광학 15배줌 탑재 F2.8~5.6 렌즈를 갖추고 6000만 화소 촬영에 대응한다. 상부 카메라는 F1.5~2.4/26mm의 1200만 화소 카메라 ×2


센서/인터페이스는 지문(주 바디 측면), 가속도, 근접, 캠퍼스, GPS, NFC, 기압계, 스크롤 휠/USB Type-C 3.1 등.


OS는 FreeBSD12 기반의 독자 OS "Keplerian OS" 와 Android 9.0 동작. 주 바디에서는 콘솔 모드를 위한 "Sailfish 3 OS"도 동작한다.


배터리는 상부에 2800mAh 리튬 이온, 주 바디에 3300mAh 리튬 이온을 각각 탑재.


본체 크기는 상부가 126.42×70.02×5.94mm(폭×두께×높이), 주 바디가 76.32×142.75×5.94mm(동). 중량은 315g. IP68 방수/방진 성능도 강조.


이 회사에 따르면 다차원 스크린과 카메라 시스템에 의해 이름과 번호를 말하거나 가만히 입술을 움직이기만 해도 전화를 받고 "H-Sync"를 통해서 PC/Mac/클라우드 서비스와 사진, 연락처, e메일 등의 중요한 정보를 자동으로 동기화한다. 또 "Hubble MI"에서 자주 사용하는 앱이나 통화, 메시지를 자동으로 관리하는 중요 정보를 기기의 안전 스토리지에 안전하게 보존한다고 한다.


또 5G 통신 대응으로 4G 보다 50% 고속 데이터 전송을 실현하고 5G NR로 몇 초만에 4K 비디오를 다운로드/스트리밍 수 있다고 밝혔다.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1136021.html



HubblePhone from Turing Space Industries


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