AMD의 신형 라데온7이 마침내 발매 되었습니다.


 

 


라데온7은 GPU 측면으로 종합 16GB HBM2 메모리가 장착되어 있습니다.


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라데온7의 GPGPU 연산 성능은 FP16과 FP32 모두 RTX 2080보다 떨어지며 FP64는 앞섭니다.


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라데온7의 아키텍처 다이어그램 입니다.


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라데온7의 GPU 아키텍처는 베가20 입니다. 세이더는 3840 유닛, 텍스처 240 유닛, 베이스 클럭 1400, 부스트 클럭 1750, 4096비트 16GB HBM2를 장착하고 있습니다. 또한 ROP는 64 유닛, L2캐시는 4MB, 트랜지스터는 13.2B, 다이사이즈는 331mm2이며 TDP는 300와트 입니다. 추가적인 텐서 코어와 RT 코어 또한 없습니다.



 




카드 구성입니다.


Ashes of the Singularity - FPS - 2560x1440, DX12, 4x MSAA Crazy


Battlefield V - FPS - 2560x1440, DX12 Ultra


Destiny 2 - FPS - 2560x1440, DX11, SMAA Highest


Far Cry 5 - FPS - 2560x1440, DX11 Ultra



Grand Theft Auto V - FPS - 2560x1440, DX11, 4x MSAA Very High


Metro  Last Light - FPS - 2560x1440, DX11, SSAA Very High


Rise of the Tomb Raider - FPS - 2560x1440, DX12, SSAA Very High


Tom Clancy\'s The Division - FPS - 2560x1440, DX12 Ultra


Tom Clancy\'s Ghost Recon - FPS - 2560x1440, DX11 Very High


The Witcher 3 - FPS - 2560x1440, DX11 Ultra


Wolfenstein II  The New Colossus - FPS - 2560x1440, Vulkan Ãber, TSSAA (8TX)


Ashes of the Singularity - FPS - 3840x2160, DX12 Extreme


Battlefield V - FPS - 3840x2160, DX12 Ultra


Destiny 2 - FPS - 3840x2160, DX11 Highest


Far Cry 5 - FPS - 3840x2160, DX11 Ultra


Grand Theft Auto V - FPS - 3840x2160, DX11 Very High

Metro  Last Light - FPS - 3840x2160, DX11 Very High


Rise of the Tomb Raider - FPS - 3840x2160, DX12 Very High


Tom Clancy\'s The Division - FPS - 3840x2160, DX12 Ultra


Tom Clancy\'s Ghost Recon - FPS - 3840x2160, DX11 Very High


The Witcher 3 - FPS - 3840x2160, DX11 Ultra


Wolfenstein II  The New Colossus - FPS - 3840x2160, Vulkan Ultra, TSSAA (8TX)


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y side.


AMD Radeon VII

Nvidia GeForce RTX 2080 FE

Maximum Fan Speed, Open Test Bench

2,927 RPM (Gaming workload)

1,907 RPM (Gaming workload)

Average Fan Speed, Open Test Bench

2,911 RPM (Warmed up)

1,887 RPM  (Warmed up)

Maximum Fan Speed, Closed Case

2,949 RPM (Gaming workload)

1,959 RPM (Gaming workload)

Average Fan Speed, Closed Case

2,927 RPM (Warmed up)

1,942 RPM (Warmed up)

Peak Noise Measurements (Gaming workload) 

49.2 dB(A), Closed case

39.6 dB(A), Closed case

Idle Noise Measurements

32.1 dB(A)

31.3 dB(A)


출처 - https://www.tomshardware.com

 

Posted by 랩터 인터내셔널

 

- 4분기 매출 187억 달러, 전년 대비 9% 증가

- 올해 전체 매출은 전년 대비 13% 증가한 708억 달러

- 주당 순이익 1.12달러


세계 반도체 중심 기업인 인텔 코퍼레이션(Intel Corporation)이 2018년 4분기 및 2018년 연간 재무 실적을 발표했다. 또한 자사의 현금 배당금을 주당 1.26 달러로 5% 인상한다고 발표하며 투자자들을 열광시키고 있다. "2018년은 모든 비즈니스 부문에서 기록적인 매출을 올린 매우 놀라운 한 해였으며 앞으로도 데이터가 폭발적으로 증가함에 따라 인텔 제품에 대한 지속적인 수요가 발생할 것이라는 견해에 또 다른 한 해를 예상하여 배당을 높일 계획이다." (INTEL CEO - Bob Swan)


Business Unit Summary

Key Business Unit Revenue and Trends

Q4 2018

vs. Q4 2017

2018

vs. 2017

             PC-centric

CCG

$9.8 billion

up

 10%

$37.0 billion

up

 9%

             Data-centric

DCG

$6.1 billion

up

 9%

$23.0 billion

up

 21%

IOTG

$816 million

down

 7%

$3.5 billion

up

 9%

NSG

$1.1 billion

up

 25%

$4.3 billion

up

 22%

PSG

$612 million

up

 8%

$2.1 billion

up

 12%

up

 9%*

up

 20%*

* Data-centric businesses include DCG, IOTG, NSG, PSG and All Other, excluding McAfee


4분기에 인텔은 거의 모든 사업 부문에서 매출 성장을 달성했다. 2018년에는 모든 사업 부문에서 연간 신규 기록을 수립했으며 4분기 클라이언트 컴퓨팅 그룹(CCG)은 인텔의 고성능 제품에 대한 강력한 수요와 상업 및 게임 분야의 강세로 인해 4분기에 10% 증가했다. CCG는 최근 새로운 9세대 인텔 코어 프로세서 출시로 2019년 제품 포트폴리오를 확장했으며 2019년 OEM 시스템에 탑재 될 예정인 10nm 기반 PC 프로세서 "아이스레이크(Ice Lake)"를 발표했다.


인텔의 데이터 센터 그룹(DCG)은 전년 동기 대비 9%, 2018년에는 20% 성장했다. 4분기에 DCG는 클라우드 세그먼트 성장률이 24%를 기록했고, 최근 첨단 인공지능 및 메모리 기능을 갖춘 새로운 "캐스케이드 레이크 (Cascade Lake)" 제품군의 고성능 인텔 제온 프로세서를 출하 한다고 발표했다. 인텔의 메모리 사업 부문(NSG)은 전년 동기 대비 25% 증가했고, 프로그래머블 솔루션 그룹(PSG)은 데이터 센터 및 통신 시장 부문의 강점으로 전년 동기 대비 8% 증가한 사상 최대 매출을 기록했다. Mobileye의 4분기 매출은 1억 8300만 달러로 고객 모멘텀이 계속됨에 따라 전년 동기 대비 43% 증가했다. 2018년 Mobileye는 28 차례의 새로운 디자인과 78가지의 차량 모델 출시를 달성했다.

Posted by 랩터 인터내셔널

 GAAP Quarterly Financial Results

  Q4 2018 Q4 2017 Y/Y Q3 2018 Q/Q
 Revenue ($B) $1.42   $1.34    Up 6% $1.65    Down 14%
 Gross margin 38%   34%    Up 4 pp 40%    Down 2 pp
 Operating expense ($M) $509   $454    Up $55 $511    Down $2
 Operating income (loss) ($M) $28   $(2)    Up $30 $150    Down $122
 Net income (loss) ($M) $38   $(19)    Up $57 $102    Down $64
 Earnings (loss) per share $0.04   $(0.02)    Up $0.06 $0.09    Down $0.05


AMD가 1월 29일(미국 시간), 2018년 4분기 및 2018년 연간 실적을 발표했다.

 

발표 내용에 따르면 GAAP에 의거한 4분기 매출액은 전년 동기 대비 6% 증가한 14억 2000만 달러, 영업이익은 3000만 달러 증가한 2800만 달러, 순이익은 5700만 달러 증가한 3800만 달러를 기록하며 적자에서 흑자로 전환됐다.

 

2018년 연간 매출액은 전년보다 23% 증가한 64억 8000만 달러, 영업이익은 3억 2400만 달러 증가한 4억 5100만 달러, 순이익은 3억 7000만 달러 증가하며 흑자로 전환하여 3억 3700만 달러를 기록했다.

 

AMD CEO 리사 수(Lisa Su)는 "2018년은 2년 연속 대폭적인 수익 성장, 시장 쉐어와 매상 총이익율 확대, 고성능 제품에 근거한 수익성 개선을 달성했다고 밝히며 특히 EPYC 프로세서의 출하 대수가 2배 이상으로 증가했고, 4분기에 데이터센터용 GPU에서 기록적인 매상을 달성했다"고 어필했다.

 

주요 사업 부문인 컴퓨팅 및 그래픽스 부문은 전년 동기 대비 9% 증가한 9억 8600만 달러를 기록했으며 호조 요인으로는 주로 클라이언트용 Ryzen 프로세서의 평균 판매가격(ASP)이 전년 동기 대비 상승하여 Ryzen 판매 대수의 증가에 의해 순항했다.

 

파운드리와의 계약상황에 대해서는 GLOBALFOUNDRIES와 웨이퍼 공급 계약의 제 7회 개정을 발표하고, 2019~2021년 기간에 12nm 이상의 구입 계약 및 가격설정 확립, 12nm 이후의 노드에서 GF는 계속 장기적인 전략적 파트너라고 표명했다. 이 개정으로 7nm 미만의 웨이퍼는 파운드리에 및 로열티에 관계없이 구입이 가능하게 되었다.

 

AMD는 2019년 1분기 매출액은 시장의 과잉재고나 블록체인 관련 GPU 수익 감소 등의 이유로 전년 동기 대비 24% 감소한 약 12억5000만 달러(±5,000만 달러)를 전망하고 있다.

Posted by 랩터 인터내셔널