'글로벌 IT 뉴스'에 해당되는 글 1093건

  1. 2016.08.16 가상현실(오큘러스) 대응 마인크래프트 릴리즈 by 랩터 인터내셔널
  2. 2016.08.16 휴렛팩커드 엔터프라이즈, SGI를 2억 7500만달러에 인수 by 랩터 인터내셔널
  3. 2016.08.16 엔비디아, 노트북에도 M이 아닌 풀버전 GTX 1080 투입 by 랩터 인터내셔널
  4. 2016.08.11 블리자드 오버워치 패치 노트 - 2016년 8월 10일 by 랩터 인터내셔널
  5. 2016.08.11 엔씨소프트 실적 발표 - 멈추지 않는 상승세 by 랩터 인터내셔널
  6. 2016.08.10 시게이트, 세계 최대 60TB 3.5인치 SAS SSD 발표 by 랩터 인터내셔널
  7. 2016.08.09 차기 맥북프로는 OLED와 Touch ID 전원 버튼이 특징? by 랩터 인터내셔널
  8. 2016.08.09 방수/방진 대응 고내구성 HDD가 등장, MIL 규격 클리어 by 랩터 인터내셔널
  9. 2016.08.09 시게이트, 최대 1920GB의 기업용 Nytro XF1230 SSD 발표 by 랩터 인터내셔널
  10. 2016.08.07 2016년 2분기 세계 태블릿 시장 점유율, 돌파구는 없다 by 랩터 인터내셔널



얼마 전 마인크래프트의 개발자가 Twitter에서 고지한 대로 VR 헤드 마운트 디스플레이 Oculus Rift에 대응한 "Minecraft:Windows 10 Edition Beta"의 배포가 Microsoft Store에서 시작됐다.


Oculus Rift 대응 마인크래프트는 VR 체험을 향상시킬 수 있도록 DirectX 11에서의 동작을 최적화하여 VR 환경에서 안티 앨리어싱 기술인 MSAA(MultiSample Anti-Aliasing)가 지원됐고, 렌더링 거리의 설정 등이 추가되고 있다. 다만 VR을 쾌적하게 즐기기 위해서는 고성능 그래픽 카드가 필요하다.


또 기존과 같이 키보드와 마우스로 조작할 수 있고, Xbox One 컨트롤러로 게임을 즐기기 위한 다양한 옵션 설정이 준비된 것으로 알려졌다.


출처  - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1015155.html

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



휴렛 팩커드 엔터프라이즈(Hewlett Packard Enterprise)는 고성능 컴퓨팅 제품으로 유명한 SGI를 2억 7500만달러에 인수한다고 발표했다.


SGI는 HPC(하이 퍼포먼스 컴퓨팅)를 제공하는 회사로 과학, 기술, 비즈니스 분야 등에 제품을 제공하고 있고, 전 세계에서 1100명의 직원 규모로 2016년에는 5억 3300만달러의 매출을 기록하고 있다.


HPE는 자사가 추구하는 고성능 컴퓨팅 및 클라우드, 서버 분야의 포트 폴리오를 확장하는데 유효하다고 판단하여 SGI 인수를 결정한 것으로 밝히고 있으며 인수는 전액 현금으로 진행된다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



미국 NVIDIA는 16일(현지 시간) 노트 PC용 GPU, GeForce GTX 1080, 1070, 1060을 발표했다. 탑재기는 노트 PC업체부터 차례로 출하된다.


파스칼 아키텍처를 채용한 모바일 GPU지만 모바일용은 전통적으로 형식 번호 끝에 M이 부여된 반면 이 세대에서는 M이 없는 데스크톱과 같은 형식 번호다. 실제로 모바일 GTX 1080은 CUDA 코어 수가 2,560기, 코어 클럭이 1,556MHz, 부스트 클럭이 1,733MHz, 메모리가 10GHz/256bit 접속의 8GB GDDR5X로 베이스 클럭이 낮은 점 외 공개된 범위의 사양은 데스크톱 버전과 같다.(TDP는 비공개)


NVIDIA에 따르면 그 동안의 모바일 버전 맥스웰 보다 75% 고속이며 GTX 1080은 GTX 980M의 SLI보다 빠르면서도 소비 전력은 GTX 980M과 같다.


새로운 GPU의 투입에 따라 120Hz 액정 탑재 노트 PC도 몇 가지 발매되지만 GTX 1080 탑재기라면 Mirror's Edge Catalyst, Overwatch, DOOM, Rise of the Tomb Raider, Metro:Last Light 같은 메이저 타이틀로 120fps를 넘는 성능을 즐길수 있으며 G-Sync에서도 120Hz 대응의 첫 2560×1440의 패널 탑재 모델이 일부 업체에서 발매된다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1015115.html

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널

새로운 패치가 PC버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.

전장 밸런스 변경

  • 수비 측의 부활 시간이 모든 전장에서 10초로 표준화되었습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터에서 화물 이동 속도가 약간 감소했습니다.



버그 수정

일반

  • 영웅 선택 화면에서 캐릭터 모델이 완전하게 로딩되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비정상 종료 및 불안정한 상태를 유발하던 여러 버그를 수정했습니다.
  • 일부 언어에서 사용자 인터페이스 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 경쟁전 도중 접속이 끊겼다가 경기에 재접속하면 배치 경기 화면이 보여지던 문제를 수정했습니다.


전장

  • 이스타지우 다스 하스
    • 루시우 외의 영웅으로 플레이할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 네팔
    • 플레이어가 전장의 일반 경계 밖에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아누비스 신전
    • 모든 그래픽 설정에서 도시의 벽 일부분이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.



오버워치® 월드컵을 준비하세요!


모든 영웅과, 과학자, 모험가, 로봇 여러분 주목하세요! 오버워치® 월드컵에 영웅들이 필요합니다! 그리고 누가 대표로 뽑힐지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.


오버워치 월드컵은 다양한 국가 그리고 지역의 대표 팀들이 세계적인 명예를 위해 대결을 펼치는 국제 경합의 장입니다. 이 축제는 전 세계의 커뮤니티와 함께 각 나라를 대표하는 플레이어를 뽑는 투표로 시작됩니다. 각 대표팀은 온라인에서 경기를 치러 경쟁하고, 최종적으로 블리즈컨 2016 무대에 오르게 됩니다.


이번 첫 오버워치 월드컵은 다음 달부터 진행되며, 직접 경쟁에 참여하실 분들 또는 그 과정에서 아낌없는 응원과 지원을 보여주실 분들 등 여러분 같은 영웅이 필요합니다. 그럼 아래에서 자세한 내용을 살펴보시죠.


1 단계: 국가 대표에 투표하세요

조만간 커뮤니티에서 뛰어난 실력을 인정 받은 플레이어들은 국제 무대에서 지역 또는 국가를 대표할 선수 후보로 선정됩니다. 경쟁전에서 뛰어난 실력을 보인 프로게이머, 유명인, 플레이어들이 각 참여 국가 대표 후보 선수로 지명될 예정입니다.



그 이후, 국내 시간으로 8월 12일부터 각 국가 또는 지역의 커뮤니티 여러분은 후보들 중 국가 대표에 합류하길 바라는 플레이어에게 투표하게 됩니다. 누구에게 투표를 할지 결정하기 전 충분한 정보를 확인할 수 있도록 후보로 지명된 선수의 선호 영웅과 경쟁전 순위 정보가 제공될 예정입니다. 투표에 부정행위가 발생하지 않도록 국가 대표 선발 투표에 참여하려면 오버워치 게임 라이선스가 있어야 하며, Battle.net 계정이 등록된 국가 또는 지역의 대표 선수를 선발하는 투표에만 참여할 수 있습니다.


2 단계: 경합의 장이 시작됩니다.


투표가 완료되고 각 나라의 대표 선수가 결정된 후, 몇몇 국가와 지역을 대표하는 팀들은 9월에 시작하는 싱글 엘리미네이션 방식의 3전 2승제 온라인 예선전을 치릅니다. 그 뒤 11월에 열리는 블리즈컨에서 16개의 팀이 리그 방식으로 진행되는 그룹 스테이지와 싱글 엘리미네이션 방식의 결선을 치릅니다.



세계의 모든 주요 지역이 고르게 블리즈컨 무대에 오를 수 있도록, 블리즈컨에서는 6 개의 유럽 지역 팀과, 6 개의 아시아 태평양 지역, 4 개의 아메리카 지역의 팀들이 경쟁을 펼칩니다. 월드컵에 참가하는 모든 국가와 지역 목록은 다음과 같습니다.


*서버 위치, 지역 인프라, 네트워크 연결 등 다양한 요인과 기타 지리적 요건을 고려하여, 이번 월드컵의 경우 *로 표시된 국가들은 블리즈컨에서 진행되는 대회에 자동 진출합니다.


오버워치 월드컵에 대한 향후 공개될 세부 내용을 지켜봐 주시기 바랍니다. 또한 전세계 오버워치 커뮤니티와 함께 경쟁의 정신을 기리는 자리에 함께 참여할 수 있도록 준비하시기 바랍니다!


자주 묻는 질문과 답변


질문: 월드컵은 기존 오버워치 프로 무대와 어떻게 어우러지나요?
답변: 오버워치 월드컵은 커뮤니티가 중심이 되는 전세계 오버워치 플레이어의 경합 무대입니다. 전 세계를 아우르는 오버워치의 테마와 일치하게끔, 저희는 플레이어분들에게 국가 대표가 되거나 국가 대표를 응원할 수 있는 기회를 드려 재미있고 활기찬 세계적인 경쟁 무대를 마련하고 싶었습니다. 그리고 이를 실현하기 위한 기회는 블리즈컨이 가장 적합하다고 생각합니다.

 

질문: 국가 대표 후보로 지명될 선수는 어떻게 정해지나요?
답변: 실력, 게임 내 성적, 국가별 커뮤니티에서의 위치 등 다양한 요인을 토대로 후보가 지명됩니다. 그리고 커뮤니티 여러분이 국가 대표를 선발할 수 있도록 고르게 균형 잡힌 후보 그룹을 선정하는 것이 주된 목표였습니다.

 

질문: 왜 제가 속한 나라 및 지역은 목록에서 없나요?
답변: 저희는 이번 초대 오버워치 월드컵 행사에 되도록 많은 국가와 지역을 참가시키려고 최선을 다했습니다. 하지만 이와 같은 국제적인 행사를 한데 치르는데 드는 복잡성으로 인해 올해 대회의 시작 시기에 맞춰 저희가 희망했던 모든 국가를 포함할 순 없었습니다. 오버워치 월드컵이 궁극적으로 지향하는 목표는 최대한 많은 국가가 참가하는 것입니다. 올해 월드컵에 여러분의 지역이 포함되지 않았더라도 추후 대회에는 포함될 수 있습니다.

 

질문: 오버워치 월드컵 경기는 어디에서 시청할 수 있나요?
답변: 오프닝 주와 블리즈컨에 펼쳐지는 경기들은 생중계될 예정이며, 향후 더 자세한 사항을 안내해 드릴 예정입니다.

 

질문: 이 토너먼트에는 상금이 있나요? 그리고 승리 팀은 무엇을 가져가나요?
답변: 오버워치 월드컵에는 상금이 포함되어 있지 않습니다. 하지만 블리즈컨에서 경쟁을 펼칠 상위 16개 팀에게는 출연 보너스와 블리즈컨 여행 경비가 제공됩니다.

 

질문: 오버워치 월드컵 참가 자격과 토너먼트 구조에 대한 세부 정보는 어디에서 확인할 수 있나요?
답변: 추후 오버워치 월드컵 규정의 세부 내역에 대해 안내해드릴 예정입니다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널

연결재무제표 기준 영업(잠정)실적(공정공시)

※ 동 정보는 잠정치로서 향후 확정치와는 다를 수 있음.
1. 연결실적내용
구분(단위 : 백만원, %) 당기실적 전기실적 전기대비증감율(%) 전년동기실적 전년동기대비증감율(%)
('16년 2분기) ('16년 1분기 ) ('15년 2분기)
매출액 당해실적 240,526 240,848 -0.13% 217,538 10.57%
누계실적 481,374 240,848 - 405,652 18.67%
영업이익 당해실적 86,148 75,785 13.67% 67,098 28.39%
누계실적 161,933 75,785 - 111,965 44.63%
법인세비용차감전계속사업이익 당해실적 97,497 81,025 20.33% 77,047 26.54%
누계실적 178,521 81,025 - 125,470 42.28%
당기순이익 당해실적 90,437 66,243 36.52% 57,859 56.31%
누계실적 156,681 66,243 - 93,460 67.64%
지배기업 소유주지분 순이익 당해실적 90,621 66,224 36.84% 56,976 59.05%
누계실적 156,846 66,224 - 92,618 69.35%
- - - - - -
2. 정보제공내역 정보제공자 IR팀
정보제공대상자 국내외 기관투자가, 애널리스트 및 언론사 관계자 등
정보제공(예정)일시 2016년 8월 11일 오전 10시 30분
행사명(장소) 2016년 2분기 엔씨소프트 실적발표
(Conference Call)
3. 연락처(관련부서/전화번호) IR팀 (02-2186-3300)
4. 기타 투자판단과 관련한 중요사항
-본 자료는 외부감사인의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 투자자 편의를 위해 제공되는 자료이므로, 일부는 외부감사인의 회계검토과정에서 달라질 수 있습니다.
※ 관련공시 -




 

- 연결 기준 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원

 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 2016년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과, 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다.

전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 28% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가했다. 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기순이익은 37% 상승했다. 매출은 전분기 수준을 유지했다.

2분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1,483억 원, 북미/유럽 404억 원, 일본 130억 원, 대만 118억 원, 로열티 270억 원이다. 제품 별로는 리니지 944억 원, 리니지2 191억 원, 아이온 176억 원, 블레이드 & 소울 489억 원, 길드워2 159억 원을 기록했다.

2016년 상반기 실적은 매출 4,814억 원, 영업이익 1,619억 원, 당기순이익 1,567억 원이다. 지난해 상반기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 19%, 45%, 68% 상승했다. 리니지, 블레이드 & 소울 등 주요 IP(Intellectual Property, 지적재산권)의 안정된 실적이 성장을 이끌었다.

엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “하반기에는 리니지RK, 리니지M 등 모바일 게임을 국내외에 순차적으로 선보이고, 리니지 이터널의 테스트(CBT)도 진행할 계획이다”라고 말했다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



미국 Seagate Technology는 9일(현지 시간) 미국 산타클라라에서 개최중인 "Flash Memory Summit"에서 세계 최대 용량인 60TB의 SAS(Serial Attached SCSI) 접속 SSD 및 최대 용량 8TB의 NVM Express 접속(NVMe)SSD "Nytro XP7200" 2가지 엔터프라이즈 제품을 발표했다.


두 제품은 데이터 센터 전용 제품으로 Nytro XP7200은 2016년 4분기의 출하 예정. 60TB SAS SSD는 현 시점에서 기술 데모 단계지만 2017년 중 제품화를 목표로 한다고 하고 있다.


60TB SAS SSD는 현행 SSD제품과 비교해 2배의 밀도와 4배 용량을 실현하며 세계 최대 용량의 SSD다. 60TB는 소셜 미디어상 사진 4억장, 12,000장의 영화 DVD에 해당하며 1GB 근처의 코스트로 봐도 세계 최저가인 것으로 알려졌다.


데이터 센터에서는 접속 빈도가 높은 데이터를 "핫 데이터" 그렇지 않은 데이터를 "콜드 데이터"로 다루면서 고속이지만 용량 단가가 높은 SSD와 저속이지만 용량 단가가 싼 HDD를 조합한 하이브리드 스토리지 구성이 많은 경우도 있는데 60TB SAS SSD를 이용하면 데이터를 분리할 필요가 없고, 데이터 용량의 증가로 스토리지를 추가하는 것도 쉽기 때문에 관리 비용을 줄일 수 있다고 밝혔다.


또 유연성 있는 아키텍처를 채택하고 있어 장기적으로는 똑같은 폼 팩터에서 100TB 이상의 용량까지 확장 가능하다고 한다.


Nytro XP7200 NVMe SSD는 고속 데이터 전송 속도가 특징으로, 기상 모델 등 고성능 컴퓨팅과 스케일 아웃 데이터베이스, 빅 데이터 분석 등에서의 이용을 상정한 제품이다.


이 회사가 3월 발표한 최대 10GB/s전송의 SSD로 보이며 인터페이스는 PCI Express x16, 4개의 분리된 컨트롤러를 탑재함으로써 기존의 드라이브보다 4배의 처리 성능을 실현했다고 한다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1014690.html

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



9To5Mac이 과거에 신뢰성 높은 정보를 제공한 실적이 있는 정보통을 인용해 올 가을 발매가 예상되는 신형 맥북프로(MacBook Pro)는 이전에 정보가 있었던 OLED 디스플레이 뿐 만 아니라 Touch ID가 내장된 전원 버튼도 특징이 되는 것 같다고 보도하고 있습니다.


이전에도 비슷한 내용이 보도됐는데 이번에 신뢰성 높은 소식통에 의한 정보로 위 사실에 무게가 더 실리고 있습니다.


또 차기 맥북프로는 MagSafe 포트가 폐지되는 대신 4개의 USB-C 포트가 탑재되고 USB-C는 Thunderbolt 3에도 대응합니다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



내충격, 방수 방진 사양의 고 내구용 HDD, "Tuff Drive(USB-C-Tuff-2TB-ORG)"이 발매됐다.


이는 미국 국방부가 규정한 내구 테스트 "MIL-STD-810G"의 기준에 합격한 고 내구성 포터블 HDD. 금속 몸통과 실리콘 케이스를 조합한 본체 구성으로 IP57 등급의 방수 방진 성능도 갖추고 있다.


인터페이스는 최대 10Gbps 대응의 USB 3.1(Gen2)에 본체에 있는 연결 포트는 USB Type-C. 부속품으로 USB Type-C - Type-C 케이블과 USB Type-C - USB Type-A 케이블이 준비되어 있으며 방수는 USB Type-C 포트 부분의 뚜껑을 닫을때만 가능하다.


본체 크기는 높이 135×폭 89.5×두께 21mm이며 무게는 약 270g. 대응 OS는 윈도우7 이상, Mac OS X 10.8.4 이상.


또한 제품 패키지는 수납 케이스도 겸하고 있어 HDD와 USB 케이블을 쉽게 수납할 수 있다.


출처 - http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1014202.html

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널



미국 Seagate Technology는 4일(현지 시간) 엔터프라이즈 클라우드 어플리케이션 전용 SSD "Nytro XF1230"을 발표했다. 9월부터 채널 파트너용으로 출하.


고 신뢰성과 고성능을 필요로하는 데이터 센터용으로 설계된 제품으로 eMLC NAND를 채용, 랜덤 읽기 IOPS는 98,000에 이르며 200대의 HDD에 해당하는 성능을 제공한다. 또 최대 용량 모델에서도 4.8W의 저전력이 특징.


라인 업은 1920GB, 960GB, 480GB 및 240GB 4종류. 폼 팩터는 2.5인치(7mm 두께), 인터페이스는 SATA 6Gbps.주요 사양은 아래표 참조.



용량1,920GB960GB480GB240GB
형번XF1230-1A1920XF1230-1A0960XF1230-1A0480XF1230-1A0240
시퀀셜 읽기(MB/s)560
시퀀셜 쓰기(MB/s)430460500290
랜덤 읽기 IOPS98,000
랜덤 쓰기 IOPS17,00016,00015,0008,000
평균 읽기 지연(4KB/DQ1, μ s)135130135130
평균 쓰기 지연(4KB/DQ1, μ s)595556105
Drive Writes per day0.670.60.5
MTBF200만 시간


반응형
Posted by 랩터 인터내셔널

Top Five Tablet Vendors, Shipments, Market Share, and Growth, Second Quarter 2016

(Preliminary Results, Shipments in millions)

Vendor

2Q16 Unit Shipments

2Q16 Market Share

2Q15 Unit Shipments

2Q15 Market Share

Year-Over-Year Growth

1. Apple

10.0

25.8%

11.0

24.9%

-9.2%

2. Samsung

6.0

15.6%

8.0

18.2%

-24.5%

3. Lenovo

2.5

6.6%

2.5

5.6%

3.1%

4. Huawei

2.2

5.6%

1.3

2.9%

71.0%

5. Amazon.com

1.6

4.0%

0.1

0.3%

1208.9%

Others

16.4

42.4%

21.3

48.2%

-22.9%

Total

38.7

100.0%

44.1

100.0%

-12.3%

Source: IDC Worldwide Quarterly Tablet Tracker, August 1, 2016


Notes:

  • Total tablet market includes slate tablets plus detachable tablets. References to "tablets" in this release include both slate tablets and detachable devices.
  • Data is preliminary and subject to change.
  • Vendor shipments are branded device shipments and exclude OEM sales for all vendors.
  • The "Vendor" represents the current parent company (or holding company) for all brands owned and operated as subsidiary.


미국 IDC가 2016년도 2분기(4월~6월) 세계 태블릿 시장 보고서를 발표했습니다.


2016년 2분기 세계 태블릿 시장은 전년 동기 대비 12.3% 감소한 3870만대로 2014년 4분기부터 역성장을 이어가고 있습니다.


태블릿 점유율 1위는  전년 동기 대비 9.2% 판매량이 감소한 애플이 1천만대를 판매해 1위를 유지했고, 2위는 전년 동기 대비 24.5% 판매량이 감소한 삼성전자가 600만대로 2위, 3위는 250만대를 판매한 레노버(+3.1%),  4위는 220만대를 판매한 화웨이(+71.0%), 5위는 160만대를 판매한 아마존(+1208.9%)으로 나타났습니다.


2분기 각 기업별 특징은 1위와 2위를 고정적으로 유지하고 있는 애플과 삼성의 계속되는 판매량 감소와 화웨이 / 아마존의 초저가 태블릿의 판매량 증가가 인상적이지만 전체적인 태블릿 시장은 어둠이 더 짙어지고 있는 모습입니다. 또한 많은 태블릿 제조 기업들이 기업 및 교육 시장으로 돌파구를 마련해보고 있으나 데이터로 확인할 수 있듯이 이마저도 사실상 실패로 나타나고 있습니다.


세계 태블릿 시장은 본격적인 판매가 시작된 2011년~2012년 한때 많은 기대를 받았으나 불과 2014년 4분기부터부터 마이너스가 시작되며 7분기째 역성장이 이어지고 있습니다. 이러한 원인으로는 과거부터 지적된 PC와 패블릿(대화면 스마트폰) 사이의 "샌드위치" 신세 때문이며 그로 인해 소비자 시장 안착에 실패한 모양새 입니다.



반응형
Posted by 랩터 인터내셔널