엔비디아가 2017년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 14억 3000만 달러에서 56% 증가한 23억 2000만 달러로 전 분기 19억 4천만 달러에서 15% 증가했다.


• 전년 대비 56% 증가한 22억 2000만 달러의 매출
• GAAP) EPS는 0.92 달러로 전년 대비 124% 증가
• 비 GAAP) EPS 1.01 달러, 전년 대비 91% 상승
• 모든 플랫폼에서 폭 넓은 성장


4분기 주당 순이익은 0.92 달러로 전년 0.41 달러보다 124% 증가했으며 전 분기 0.79 달러보다 16% 상승했다. Non-GAAP 수익은 1.01 달러로 전년 0.53 달러에서 91% 상승했으며 전 분기 0.85 달러에서 19% 상승.


Q2 FY2018 Summary

 
GAAP
($ in millions except earnings per share) Q2 FY18 Q1 FY18 Q2 FY17 Q/Q Y/Y
Revenue $2,230 $1,937 $1,428 Up 15% Up 56%
Gross margin 58.4% 59.4% 57.9% Down 100 bps Up 50 bps
Operating expenses $614 $596 $509 Up 3% Up 21%
Operating income $688 $554 $317 Up 24% Up 117%
Net income $583 $507 $261 Up 15% Up 123%
Diluted earnings per share $0.92 $0.79 $0.41 Up 16% Up 124%
           
 
Non-GAAP
($ in millions except earnings per share) Q2 FY18 Q1 FY18 Q2 FY17 Q/Q Y/Y
Revenue $2,230 $1,937 $1,428 Up 15% Up 56%
Gross margin 58.6% 59.6% 58.1% Down 100 bps Up 50 bps
Operating expenses $533 $517 $448 Up 3% Up 19%
Operating income $773 $637 $382 Up 21% Up 102%
Net income $638 $533 $313 Up 20% Up 104%
Diluted earnings per share $1.01 $0.85 $0.53 Up 19% Up 91%
 

"엔비디아의 GPU 컴퓨팅 채택이 가속화되며 사업 전반의 성장을 가속화하고 있다. 데이터 센터 매출이 2.5배 이상 증가했고, DRIVE PX는 자율 주행 컴퓨팅 플랫폼에서 자동차 및 로봇 택시 회사의 선택이 점차 증가하고 있다. 거의 모든 산업과 회사가 인공지능의 강점에 눈을 뜨고 있으며 우리가 만든 가장 복합 프로세서인 Volta GPU는  딥러닝에서 100배의 속도 향상을 제공한다. 우리에게는 놀라운 기회가 있다." (CEO Jensen-Huang)



데이터 센터
새로운 Volta 아키텍처를 기반으로 한 최초의 GPU, NVIDIA® Tesla® V100 GPU 가속기를 발표 및 출하

페이스북이 대규모 설치가 가능한 새로운 NVIDIA DGX ™ 인공지능 슈퍼 컴퓨터 라인업 발표
NVIDIA GPU Cloud Platform을 발표하여 개발자에게 AI 개발을 위한 포괄적인 소프트웨어 제품군 제공
Green 500 목록에있는 세계에서 가장 에너지 효율적인 슈퍼 컴퓨터 13대가 NVIDIA Tesla 가속기에서 실행
AI를 조직에 보다 깊게 침투시키기 위해 VW 및 Baidu와 파트너십 체결


게이밍
게이밍 랩톱을 더 얇고 조용하고 빠르게 만드는 새로운 설계 접근 방식 "Max-Q" 출시
Activision 및 Bungie와 협력하여 처음으로 Destiny 2를 PC로 이행
ChinaJoy 게이밍 컨퍼런스에서 GeForce® Experience ™를 중국으로 확장


전문 시각화
실사적이고 협업적 VR 환경 "Project Holodeck" 도입
인공지능을 레이 트레이싱에 적용하여 엔비디아 OptiX ™ 5.0 SDK 출시  

얇고 가벼운 노트북을 사용하여 2500만명의 창의적인 전문가를 대상으로 NVIDIA TITAN X 및 NVIDIA Quadro® 외부 GPU 지원 시작
고품질 360도 라이브 스트리밍 스트리밍을 가능하게하는 NVIDIA VRWorks ™ 360 Video SDK 출시


자동차 
도요타가 차세대 자율 주행 차량에 NVIDIA DRIVE PX 선택
볼보와 Autoliv는 2021년까지 시장에 출시 될 자율 주행 차량에 DRIVE PX 선택
ZF와 HELLA는 자동차 업계 최고의 NCAP 안전 등급을 제공하기 위해 DRIVE PX를 기반으로 한 시스템 발표
Baidu는 자사의 Project Apollo 오픈 소스가 주행 플랫폼으로 DRIVE PX를 사용할 것이라 발표

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인텔 셀러론 및 펜티엄 제미니 레이크(Gemini Lake) SoC는 더 빠른 CPU 코어 뿐 만 아니라 기능이 업데이트 된 통합 그래픽 코어를 특징으로 한다.


최근 리눅스 커널 패치를 통해 제미니 레이크에서 VP9와 같은 10비트 (10억 7000만 컬러) 비디오 형식에 대한 하드웨어 디코딩 지원이 나타났다. 통합 그래픽은 VP9 10비트 Profile2 하드웨어 디코딩을 지원한다. 이전 제품인 아폴로 레이크는 VP9 8비트 Profile0 하드웨어 디코딩만 지원. 


공개된 로그 내용을 보면 항목은 제미니 레이크(Gemini Lake, 일명 GLK)에 대한 지원 추가 - 디코딩 : H.264 / MPEG-2 / VC-1 / JPEG / VP8 / HEVC / HEVC 10비트 / VP9 / VP9 10비트.

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해외 (https://www.techpowerup.com) 사이트에서 인텔의 신형 프로세서 "커피레이크" 시리즈의 스펙이 공개됐다.


커피레이크는 상위 모델부터 Core i7 8700K - 8700 - Core i5 8600K - 8400으로 라인업되고, 모두 물리적인 6코어를 탑재한다. Core i7 모델은 SMT 기술이 적용되어 6코어 12스레드, Core i5 모델은 SMT 기술이 빠져 6코어 6스레드로 동작한다. 특이 사항으로는 해당 라인업이 사실이라면 인텔은 Core i5 하위 모델까지 물리적인 6코어가 탑재되는 것으로써 시장에 상당한 이슈를 일으킬 것으로 예상되고 있다.


커피레이크 시리즈는 소켓 1151 인터페이스에서 동작하며 베이스 클럭은 상위 모델부터 3.7 - 3.2 - 3.6 - 2.8, 올 코어 부스트(6코어)는 상위 모델부터  i7 모델이 4.3, 8600K 모델이 4.1, 8400 모델이 4.0, 최대 부스트 클럭(1코어)은 상위 모델부터 4.7 - 4.6 - 4.3 - 4.0 으로 클럭 수준 또한 높고, TDP는 K 모델이 95와트, 노멀 모델이 65와트로 TDP 또한 준수하다.


해당 내용에 따라 커피레이크가 등장할 경우 시장에 상당한 파란을 일으킬 것으로 예상되며 해당 내용은 인텔의 공식 발표가 아닌 점을 참고할 필요성이 있다.

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좌> 브라이언 크르자니크 (INTEL CEO) / 우> 리사수 (AMD CEO)


현존 반도체 기술의 최고 끝판 기술인 CPU 시장에서 유일하게 경쟁하고 있는 인텔 브라이언 크르자니크 CEO와 AMD 리사수 CEO의 2017년 2분기까지 경영 성능 평가

 

인텔 CEO 브라이언 크르자니크AMD CEO 리사수

2017년 1분기

매출 : 148억달러

순익 : 29억달러

2017년 1분기

매출 : 9억 8400만달러

순익 : -7300만달러 적자

2017년 2분기

매출 : 148억달러

순익 : 28억달러

2017년 2분기

매출 : 12억 2000만 달러

순익 : -1600만달러 적자


인텔 CEO 브라이언 크르자니크는 1분기와 2분기 모두 좋은 실적을 보이며 1분기 순익은 29억달러, 2분기 순익은 28억 달러로 높은 수익을 내고 있는 반면, AMD CEO 리사수는 1분기 7300만달러의 적자, 2분기에도 1600만달러 적자로 사실상 "경쟁 기업"이라는 표현 적용이 불가능 할 정도로 두 기업의 경영 성능 차이는 크다.


인텔 vs. AMD CPU 성능 평가 뿐만 아니라 경영 성능 평가에서도 인텔 CEO 브라이언 크르자니크가 AMD CEO 리사수를 압도하고 있으며 AMD는 우선 적자를 벗어날 수 있으냐가 리사수의 성능 평가에 첫번째 관문으로 보인다. 

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해외 (https://www.techpowerup.com) 사이트에서 AMD의 신형 라이젠 스레드리퍼의 라인업과 스펙을 공개했다. 스레드리퍼의 라인업은 16코어 32스레드 1950X 모델과 12코어 24스레드 1920X, 8코어 16스레드 1900X 모델로 라인업된다.


각 모델은 코어 숫자 외에도 베이스 클럭 - 부스트 클럭 - 최대 부스트(XFR) 클럭에 차이가 있어 1950X는 베이스 3.4, 1920X는 3.5, 1900X는 3.8로 차이가 있으며 부스트 클럭과 최대 부스트 클럭은 3가지 모델 모두 각각 4.0 - 4.2로 같다.


L3캐시는 모두 32MB, L2+L3는 1950X가 40MB, 1920X가 38MB, TDP는 180와트로 확인되고 있다. 1900X 모델의 캐시와 TDP는 미확인

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미국 NVIDIA는 7월 31일(현지 시간) 자사의 GPU "TITAN X" 및 "Quadro" 시리즈를 외장 GPU로 노트북 등에서 이용할 수 있는 "external GPU(eGPU)"을 솔루션을 발표했다.


릴리스에는 명기되어 있지 않지만 Thunderbolt 3에 의해 접속할 것으로 보인다. 외장 GPU는 비디오 카드 제조 업체와 PC 메이커 등에서 이미 몇몇 제품화되고 있지만 NVIDIA의 eGPU는 인정을 받은 서드 파티가 개발, 판매가 가능하며 NVIDIA는 호환성 등을 검증, 보증한다.


이들 제품을 이용함으로써 온보드 그래픽 성능이 낮은 머신으로도 3D 렌더링, VR, AI 개발 등을 효율화한다. 첫번째로는 Bizon, Sonnet, One Stop Systems/Magma가 판매하며 그 후 취급 업체를 늘린다.

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미국 하이퍼루프 원(Hyperloop One)은 개발중인 Hyperloop 테스트 시스템인 Hyperloop One XP-1의 테스트에 성공했다고 밝혔다.


Hyperloop 시스템은 감압한 튜브 내에서 자기로 포드를 주행시키는 수송 시스템으로 진공 튜브는 공기 저항을 줄인 환경에 의해 고속 운행이 가능하여 도시간 등의 고속 이동을 목표로 하고 있다.


Hyperloop One XP-1은 시험기로써 2.7×8.7×2.4m(폭×두께×높이)의 포드다. 테스트는 네바다 주의 사막에 설치된 길이 약 500m의 개발용 작업장에서 약 300m의 가속으로 최고 시속 약 310km를 기록했다고 밝혔다.

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국내 게임기업 브랜드 평판조사 2017년 8월 결과, 1위 엔씨소프트  2위 넥슨  3위 위메이드 로 분석되었다.


한국기업평판연구소는 30개 게임 기업에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 하였다. 2017년 7월 2일부터 2017년 8월 1일까지의 국내 게임기업 브랜드 빅데이터   20,891,117개를 분석하였는데,  지난 6월 브랜드 빅데이터   15,114,540개와 비교하면 38.22% 증가했다.
 
브랜드에 대한 평판은 브랜드에 대한 소비자들의 활동 빅데이터를 참여가치, 소통가치, 소셜가치, 시장가치, 재무가치로 나누게 된다. 게임기업 브랜드평판지수는 참여지수, 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수로 분석하였다.  브랜드평판지수는 소비자들의 온라인 습관이 브랜드 소비에 큰 영향을 끼친다는 것을 찾아내서  브랜드 빅데이터 분석을 통해 만들어진 지표로  브랜드에 대한 긍부정 평가, 미디어 관심도, 소비자의  참여와 소통량, 소셜에서의 대화량, 사회에 대한 공헌도 로 측정된다. 

 


2017년 8월 게임기업 브랜드평판 순위는   엔씨소프트,  넥슨,  위메이드,  컴투스,  넷마블게임즈,  NHN엔터테인먼트,  골프존,  넵튠,  네오위즈,  게임빌,  웹젠,  액토즈소프트,  파티게임즈,  플레이위드,  미투온,  더블유게임즈,  액션스퀘어,  와이디온라인,  엠게임,  조이시티,  드래곤플라이,  한빛소프트,  룽투코리아,  선데이토즈, 바른손이앤에이,  데브시스터즈,  조이맥스,  엔터메이트,  넥슨지티,  썸에이지   순으로 분석되었다.


1위,  엔씨소프트 브랜드는 참여지수 831,606  미디어지수  637,767 소통지수 335,552 커뮤니티지수 1,299,974 사회공헌지수   1,848,333가 되면서 브랜드평판지수 4,953,232로 분석되었다. 지난 6월  브랜드평판지수  2,210,310와 비교하면  124.10% 급등했다.


2위, 넥슨 브랜드는  참여지수  950,982 미디어지수   437,200 소통지수  923,650  커뮤니티지수 965,154 사회공헌지수    56,294가 되면서 브랜드평판지수 3,333,280 로 분석되었다. 지난 6월 브랜드평판지수  3,105,622와 비교하면 7.33% 상승했다.


3위, 위메이드 브랜드는  참여지수  64,935 미디어지수  98,072 소통지수  36,946 커뮤니티지수  261,743 사회공헌지수  1,264,278가 되면서 브랜드평판지수  1,725,975 로 분석되었다.  지난 6윌 브랜드평판지수   370,837 와 비교하면  365.43 % 급등했다.

 ​


한국기업평판연구소 구창환 소장은 "2017년 8월 게임기업 브랜드평판 분석결과, 엔씨소프트 브랜드가 1위를 기록했다.  여름방학 시즌이 되면서 게임 브랜드 빅데이터가 증가한 상태에서 엔씨소프트가  넥슨과 자리바꿈을 했다.  특히 야구단을 운영하는 엔씨소프트가 브랜드마케팅을 강화하면서 긍정적인 효과를 만들어내고 있는 것으로 보인다."라고  브랜드 평판분석했다.


이어 " 엔씨소프트는 사업이 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사를 거점으로 북미, 유럽 등 총 17개의 계열회사로 구성되어 있다.  MMORPG에 특화된 세계적 수준의 게임 개발 능력을 통해 성장했다.  모바일 RPG인 `리니지 레드나이츠`는 2016년 12월 국내시장 포함 12개국에서 동시 출시한 이래 국내 구글플레이와 앱스토어에서 매출 및 다운로드 1위 기록 했다. 매출구성은 로열티 26.52%, 리니지 21.49%, 블레이드앤소울 18.61%, 기타 14.21%, 리니지II 7.68%, 길드워2 5.94%, 아이온 5.55% 등으로 구성된다"라고 브랜드 분석했다.

 


한국기업평판연구소 ( http://www.rekorea.net 소장 구창환 ) 는 국내 브랜드의 평판지수를 매달 측정하여 브랜드 평판지수의 변화량을 발표하고 있다.  게임기업 브랜드 평판지수는 2017년 7월 2일부터 2017년 8월 1일까지의 30개 게임기업 브랜드 빅데이터 분석 결과이다.  이번에 브랜드평판 분석한 게임기업은  넥슨,  엔씨소프트,  넷마블게임즈,  골프존,  컴투스,  플레이위드,  넵튠,  웹젠,  게임빌,  NHN엔터테인먼트,  위메이드,  네오위즈,  더블유게임즈,  룽투코리아,  파티게임즈,  한빛소프트,  엠게임,  조이시티,  드래곤플라이,  선데이토즈,  미투온,  와이디온라인,  액토즈소프트,  액션스퀘어,  바른손이앤에이,  조이맥스,  엔터메이트,  데브시스터즈,  넥슨지티,  썸에이지 이다.


출처 - 한국 브랜드 평판 연구소

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Top Five Tablet Companies, Worldwide Shipments, Market Share, and Growth, Second Quarter 2017 (preliminary results, shipments in millions)

Company

2Q17 Unit Shipments

2Q17 Market Share

2Q16 Unit Shipments

2Q16 Market Share

Year-Over-Year Growth

1. Apple

11.4

30.1%

10.0

25.4%

14.7%

2. Samsung

6.0

15.8%

6.0

15.4%

-0.8%

3. Huawei

3.0

8.0%

2.1

5.3%

47.1%

4. Amazon.com

2.4

6.4%

1.6

4.1%

51.7%

5. Lenovo

2.2

5.7%

2.5

6.5%

-14.6%

Others

12.9

33.9%

17.0

43.4%

-24.6%

Total

37.9

100.0%

39.3

100.0%

-3.4%

Source: IDC Worldwide Quarterly Tablet Tracker, August 3, 2017


미국의 시장조사 기관 IDC가 2017년 2분기(4월~6월) 전세계 태블릿 시장 보고서를 발표했습니다.


2분기 전세계 태블릿 시장은 전년대비 -3.4% 감소한 3790만대 규모로 PC 시장의 약 절반 수준 규모까지 작아졌습니다.  내리막 시장속의 1위는 전년대비 14.7% 증가한 1140만대를 판매한 애플인데 전문가들은 이번 깜짝 판매량 증가는 이벤트 성에 따른 일시적인 현상이라고 입을 모으고 있기 때문에 다음 분기 실적을 확인해야 아이패드의 방향성을 확인할 수 있습니다.


2위는 삼성이 전년대비 -0.8% 감소한 600만대로 점유율 15.8%, 3위는 화웨이가 전년 대비 47.1% 증가한 300만대로 점유율 8.0%, 4위는 아마존이 전년 대비 51.7% 증가한 240만대로 점유율 6.4%, 5위는 레노버가 전년 대비 -14.6% 감소한 220만대로 점유율 5.7%를 나타내고 있습니다. 기타는 전년 대비 -24.6% 감소한 1290만대 입니다.

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미국 애플이 2017년(4월~6월) 실적 발표


실적 데이터 - 애플 프레스 릴리스 (괄호는 전년 동기 대비 비교폭)


이전 실적 확인 - http://raptor-hw.net/xe/news/144442


• 수익 : 490억 달러 ~ 520억 달러
• 총 마진 : 37.5% ~ 38%
• 운영 비용 : 67억 달러 ~ 68억 달러
• 세율 : 25.5%


총합
매출액 - 454억 800만 달러 (5% 증가)
순이익 - 87억 1700만 달러 (12% 증가)


각 제품별 판매량
아이폰 - 4102만 6000대 (2% 증가)
아이패드 - 1142만 4000대 (15% 증가)
맥PC - 429만 2000대 (1% 증가)


각 제품 및 서비스별 매출액
아이폰 - 248억 4600만 달러 (3% 증가)
아이패드 - 49억 6900만 달러 (2% 증가)
맥PC - 55억 9200만 달러 (7% 증가)
서비스 - 72억 6600만 달러 (22% 증가)
기타 - 27억 3500만달러 (23% 증가)


지역별 매출액
아메리카 - 203억 7600만 달러 (13% 증가)
유럽 - 106억 7500만 달러 (11% 증가)
일본 - 36억 2400만 달러 (3% 증가)
중국 - 80억 400만 달러 (10% 감소)
아시아 태평양 - 27억 2900만 달러 (15% 증가)


애플 실적 요약

아이폰, 아이패드, 맥PC, 서비스 등 모든 사업 부문 호조

아이패드는 2014년 이후 최초의 판매 증가 (일시적인 증가일 가능성, 3분기 판매량 확인 필요)

중국에서 지속적인 판매 감소

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