'랩터 애널리시스'에 해당되는 글 157건

  1. 2016.06.29 13세대 델 파워에지 R830 / R930 4소켓 모델 발표 by 랩터 인터내셔널
  2. 2016.06.20 HPE 3PAR StoreServ 전체 스토리지, 3D NAND 대응 by 랩터 인터내셔널
  3. 2016.06.15 시스코 글로벌 보고서 - 인터넷,동영상,모바일 등 IP 트래픽 by 랩터 인터내셔널
  4. 2016.06.14 마이크로소프트는 세계 최대 멀웨어 대처 기업 by 랩터 인터내셔널
  5. 2016.06.13 넷앱 솔리드 파이어 SF19210 신형 올 플래시 투입 by 랩터 인터내셔널
  6. 2016.06.01 마이트로소프트의 대단한 안드로이드 로열티 수익 by 랩터 인터내셔널
  7. 2016.05.21 델 소닉월 캡처 제공 시작 (Dell SonicWALL UTM Capture) by 랩터 인터내셔널
  8. 2016.05.13 엔씨소프트 실적 '어닝 서프라이즈', PC 온라인 게임이 효자 by 랩터 인터내셔널
  9. 2016.04.30 HPE 프로라이언트 Gen9 서버부터 NVDIMM 본격 지원 by 랩터 인터내셔널
  10. 2016.04.28 아마존 웹 서비스, 고속 SSD 기반 EBS 볼륨 제공 by 랩터 인터내셔널


델이 13세대 Dell PowerEdge 4소켓 최신 모델을 발표했다.

6월 28일 발표 된 13세대 파워에지(PowerEdge) 서버의 신 모델은 최신 인텔 제온 E5 프로세서를 탑재한 PowerEdge R830과 제온 E7 탑재 R930 등 4소켓 서버 4가지 모델.

PowerEdge R830은 2U / 4소켓 메인 스트림 서버 모델로 데이터베이스 애플리케이션이나 가상화 기반, VDI 환경용으로 설계되어 최신 Xeon E5-4600 v4 프로세서를 탑재하면서 기존 모델(R820)보다 계산 처리 능력이 80% 향상되고 있다. 또 DDR4 DIMM 슬롯×48 구성으로 최대 메모리 용량은 3TB, 그 외 2.5인치 HDD/SSD 베이×16, PCIe 슬롯×7 등을 갖추고 있다.

PowerEdge R930은 4U / 4소켓 고성능 서버 모델로 Xeon E7-8800 v4 또는 Xeon E7-4400 v4 프로세서를 탑재하며 DDR4 DIMM 슬롯×96, 최대 6TB의 대용량 메모리 탑재가 가능하고, SAP HANA나 Microsoft SQL Server 2016등의 "인 메모리 데이터베이스" 사용을 상정하고 있다.

그 외 Xeon E5-4600 v4 프로세서를 탑재한 컨버지드 인프라 플랫폼 PowerEdge FX2 인클로저 대응 PowerEdge FC830 서버 블록과 PowerEdge M1000e 섀시에 대응한 PowerEdge M830 블레이드 서버도 발매되고 있다.

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Posted by 랩터 인터내셔널


HPE가 HPE 3PAR StoreServ 스토리지 패밀리 전체 모델이 3D NAND를 채용한 대용량 SSD(7.68TB와 15.36TB)에 대응했다고 밝히며 올 플래시 데이터 센터 전략을 가속한다.

3D NAND SSD에 대한 대응으로 HPE 3PAR 플래시 스토리지는 싱글 시스템에서 최대 24PB(7.68TB SSD)의 SSD 용량을 이용할 수 있다. HPE에 따르면 2년전과 비교해 3PAR 플래시 밀도는 16배 향상됐고 기가바이트당 코스트는 40% 저렴해져 업계 최고 밀도 및 확장성을 자랑하는 올 플래시 어레이 제품이라고 설명하고 있다.

또 HPE StoreOnce Recovery Manager Central(RMC)는 애플리케이션 데이터의 스냅샷을 3PAR 플래시 스토리지에서 중복 제거 백업 스토리지인 HPE StoreOnce로 심플하고 고속으로 전송한다. 또한 이번 v3.0으로 RMC 연계 어플리케이션이 확충되어 기존의 VMware, Microsoft SQL 외 Oracle Database, SAP HANA, 3PAR File Persona에 대응했다.

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Posted by 랩터 인터내셔널


미국 시스코 시스템즈(NASDAQ : CSCO)가 독립 전문가의 예측과 실제 네트워크 데이터를 바탕으로 분석한 Cisco®Visual Networking Index(VNI)Complete Forecast for 2015 to 2020 보고서의 주요 내용을 정리하여 소개한다. 


 Global IP Traffic, 2015–2020

IP Traffic, 2015–2020

               

2015

2016

2017

2018

2019

2020

CAGR
2015–2020

By Type (Petabytes [PB] per Month)

Fixed Internet

 49,494

 60,160

 73,300

 89,012

 108,102

 130,758

21%

Managed IP

 19,342

 22,378

 25,303

 28,155

 30,750

 33,052

11%

Mobile data

 3,685

 6,180

 9,931

 14,934

 21,708

 30,564

53%

By Segment (PB per Month)

Consumer

 58,539

 72,320

 89,306

 109,371

 133,521

 162,209

23%

Business

 13,982

 16,399

 19,227

 22,729

 27,040

 32,165

18%

By Geography (PB per Month)

Asia Pacific

 24,827

 30,147

 36,957

 45,357

 55,523

 67,850

22%

North America

 24,759

 30,317

 36,526

 43,482

 50,838

 59,088

19%

Western Europe

 11,299

 13,631

 16,408

 19,535

 23,536

 27,960

20%

Central and Eastern Europe

 5,205

 6,434

 8,116

 10,298

 13,375

 17,020

27%

Latin America

 4,500

 5,491

 6,705

 8,050

 9,625

 11,591

21%

Middle East and Africa

 1,930

 2,698

 3,822

 5,380

 7,663

 10,865

41%

Total (PB per Month)

Total IP traffic

 72,521

 88,719

 108,533

 132,101

 160,561

 194,374

22%

Source: Cisco VNI, 2016


먼저 글로벌 IP 트래픽은 향후 5년간 22%의 연평균 증가율(CAGR)로 3배에 가깝게 증가하며 글로벌 인터넷 커뮤니티는 10억 이상의 네티즌이 새로이 가세하여 2015년 30억에서 2020년에는 41억으로 증가한다. 트래픽 증가에 큰 영향을 주는 것은 개개인의 디바이스의 사용과 M2M(머신to머신) 접속 증가에 따른 세계적인 디지털 변화로 향후 5년간 글로벌 IP 네트워크는 신규 100억에 달하는 디바이스의 접속이 추가되어 그 수는 2015년 163억에서 2020년에는 263억으로 증가하고, 인구 일인당 디바이스 접속 대수는 2015년 2.2개에서 2020년에는 3.4개로 증가한다.


 Global Consumer Internet Traffic, 2015–2020

Consumer Internet Traffic, 2015–2020

                 

2015

2016

2017

2018

2019

2020

CAGR
2015–2020

By Network (PB per Month)

Fixed

 39,345

 48,223

 59,294

 72,442

 88,399

 107,375

22%

Mobile

 3,027

 5,127

 8,326

 12,609

 18,436

 26,080

54%

By Subsegment (PB per Month)

Internet video

 28,768

 38,116

 50,512

 66,263

 86,708

 109,907

31%

Web, email, and data

 7,558

 9,170

 11,061

 12,752

 14,060

 17,006

18%

File sharing

 5,965

 5,938

 5,858

 5,742

 5,645

 5,974

0%

Online gaming

 82

 126

 189

 294

 421

 568

47%

By Geography (PB per Month)

Asia Pacific

 14,534

 18,052

 22,955

 29,193

 37,012

 46,709

26%

North America

 13,097

 16,659

 20,793

 25,520

 30,720

 36,780

23%

Western Europe

 6,957

 8,618

 10,712

 13,088

 16,180

 19,723

23%

Central and Eastern Europe

 3,481

 4,424

 5,764

 7,561

 10,079

 13,056

30%

Middle East and Africa

 1,192

 1,770

 2,692

 4,013

 6,013

 8,874

49%

Latin America

 3,111

 3,828

 4,704

 5,675

 6,831

 8,312

22%

Total (PB per Month)

Consumer Internet traffic

 42,372

 53,351

 67,621

 85,051

 106,834

 133,454

26%

Source: Cisco VNI, 2016


사물인터넷 (IoT, Internet of Things)의 진보는 IP 트래픽 증가와 시장의 확실한 성장을 견인한다. 비디오 모니터, 스마트 미터, 디지털 의료 모니터 등의 어플리케이션이나 기타 M2M 서비스에 의한 새로운 네트워크 요건과 점진적인 트래픽 증가에 따라 글로벌 M2M 접속 수는 2015년 49억에서 2020년에는 122억으로 3배 가깝게 증가하여 접속된 디바이스 수의 약 절반(46%)을 차지하게 된다. M2M 접속의 증가는 커넥티드 헬스, 컨슈머 세그먼트에서 가장 두드러져(5배), 2015년 1억 4400만개에서 2020년에는 7억 2900만개에 달할 것으로 예상되고 있다. 예측 대상 기간 중에 M2M 접속 수가 가장 많은 것은 커넥티드 홈 부분으로 2015년 24억에서 2020년에는 58억으로 증가한다. 이 숫자는 M2M 접속 수의 약 절반을 차지하게 된다.


 Global Consumer Internet Video, 2015–2020

Consumer Internet Video 2015–2020

                 

2015

2016

2017

2018

2019

2020

CAGR
2015–2020

By Network (PB per Month)

Fixed

 27,011

 34,978

 45,134

 57,656

 73,413

 90,239

27%

Mobile

 1,756

 3,138

 5,378

 8,607

 13,295

 19,668

62%

By Category (PB per Month)

Video

 22,344

 29,046

 38,297

 50,596

 67,423

 86,704

31%

Internet video to TV

 6,424

 9,070

 12,215

 15,667

 19,284

 23,203

29%

By Geography (PB per Month)

Asia Pacific

 9,516

 12,519

 16,749

 22,285

 29,537

 38,052

32%

North America

 9,894

 12,939

 16,574

 20,989

 25,973

 31,251

26%

Western Europe

 4,545

 6,047

 7,978

 10,247

 13,334

 16,433

29%

Central and Eastern Europe

 1,969

 2,701

 3,771

 5,267

 7,464

 9,980

38%

Middle East and Africa

 785

 1,219

 1,945

 3,036

 4,783

 7,243

56%

Latin America

 2,059

 2,691

 3,496

 4,438

 5,617

 6,947

28%

Total (PB per Month)

Consumer Internet video

 28,768

 38,116

 50,512

 66,263

 86,708

 109,907

31%

Source: Cisco VNI, 2016


비디오 서비스와 콘텐츠는 향후로도 모든 애플리케이션 중 가장 중심적인 위상을 유지한다. 2020년 인터넷 비디오는 세계 인터넷 트래픽의 79%를 차지하게 된다. (2015년 63%) 2020년에는 1개월당 500만년 분량의 비디오 재생, 1초에 약 100만분의 비디오 재생과 함께 인터넷 비디오 트래픽에 차지하는 HD와 Ultra HD 인터넷 비디오의 비율은 2015년 53%에서 2020년에는 82%로 증가한다.


Mobile Data and Internet Traffic, 2015–2020

Mobile Data and Internet Traffic, 2015–2020

                 

2015

2016

2017

2018

2019

2020

CAGR
2015–2020

By Geography (PB per Month)

Asia Pacific

 1,579

 2,677

 4,423

 6,725

 9,772

 13,713

54%

Central and Eastern Europe

 546

 946

 1,511

 2,243

 3,249

 4,442

52%

Middle East and Africa

 294

 570

 1,039

 1,723

 2,778

 4,314

71%

North America

 557

 831

 1,199

 1,700

 2,328

 3,208

42%

Western Europe

 432

 708

 1,045

 1,477

 2,061

 2,795

45%

Latin America

 276

 448

 715

 1,066

 1,521

 2,092

50%

Total (PB per Month)

Mobile data and Internet

 3,685

 6,180

 9,931

 14,934

 21,708

 30,564

53%

Source: Cisco VNI, 2016


모바일 및 고정 광대역 네트워크 의존 증가로 서비스 프로바이더, 정부 기관, 기업, 개인을 막론하고 가장 큰 우려는 보안 부문이 되고 있다. 시스코는 이러한 전망에서 처음으로 Arbor Networks와 연계하여 현재, 그리고 미래의 DDoS 공격 위협을 수치화했다. DDoS 공격은 복수의 IP 소스로부터 발생하는 트래픽에 의해 서비스와 네트워크 디바이스에 지나친 부하를 전송하여 시스템을 마비 시킨다. 새로운 DDoS 분석은 이런 종류의 침해가 발생할 경우 전체 인터넷 트래픽의 10%를 차지할 가능성이 있음을 나타내고 있다. DDoS 공격 횟수는 향후 5년간 660만회에서 1700만회로 증가할 전망이며 데이터를 보호하고 리스크에 노출 될 가능성을 줄이기 위해 보다 종합적인 보안 대책이 필요하다는 것을 강력히 나타내고 있다.


- 글로벌 트래픽 예측과 서비스 이용 추세에 대한 주요 조사 결과와 이정표


1) IP 인터넷 트래픽 증가


세계 1개월당 IP 트래픽 총량은 2015년 72.5엑사바이트에서 2020년에는 194.4엑사바이트로 증가할 전망


엑사바이트(Exabyte) : 2의 60승 바이트 또는 1024의 6승 바이트


세계 연간 총량은 2015년 870엑사바이트에서 2020년에는 2.3제타바이트로 증가할 전망 (2.3제타바이트는 세계 전체 인구가 매일 12시간씩 음악을 1년간 스트리밍 할 경우의 데이터량)


인터넷 트래픽은 2015년부터 2020년까지 5배 가까이(4.7배)증가하고 2.6 Pbps에 도달. 반면 이 기간 중 평균 인터넷 트래픽은 3배 증가


[ 지역별 IP 트래픽 증가율 ]
아시아 태평양 : 2020년 월간 67.8엑사바이트, 22% CAGR, 3배 증가
북미 : 2020년 월간 59.1엑사바이트, 19% CAGR, 2배 증가
서유럽 : 2020년 월간 28.0엑사바이트, 20% CAGR, 2배 증가
중유럽 : 2020년 월간 17.0엑사바이트, 27% CAGR, 3배 증가
중남미 : 2020년 월간 11.6엑사바이트, 21% CAGR, 2배 증가
중동 및 아프리카 : 2020년 월간 10.9엑사 바이트, 41% CAGR, 6배 증가


2) IPv6의 채용으로 글로벌 디지털화 가속


2020년에는 세계의 고정 및 모바일 네트워크 디바이스 접속의 48.2%가 IPv6에 대응. 이는 2015년 23.3%에서 두배 증가한 수치


2020년에는 전 세계 총 인터넷 트래픽의 34%가 IPv6 트래픽. 세계의 IPv6 트래픽은 2015년부터 2020년 사이 16배 증가 (CAGR 74%)


3) 고정 광대역 속도는 약 2배로


세계 브로드 밴드 접속 속도는 2015년부터 2020년 사이 24.7 Mbps에서 47.7 Mbps로 2배 가까이 증가


4) 비디오 트래픽은 계속 인터넷 트래픽의 중심


2015년부터 2020년 사이 인터넷 비디오는 4배 증가


2020년 컨슈머 인터넷 비디오 트래픽은 컨슈머 인터넷 트래픽 전체의 82%를 차지할 전망. 이는 2015년 68%에서 증가한 수치


2020년 비즈니스 인터넷 비디오 트래픽은 비즈니스 인터넷 트래픽 전체의 66%를 차지할 전망. 이는 2015년 44%에서 증가한 수치


지난해 비디오 모니터링 트래픽은 약 2배 증가. 2020년에는 10배 증가


지난해 VR(가상현실) 트래픽은 4배 증가. 2020년에는 61배 증가


5) 서비스 이용 트렌드


가정용 인터넷 서비스에서 성장이 가장 두드러지는 것은 온라인 게임으로 사용자 수는 2015년부터 2020년 사이 11억에서 14억으로 증가


컨슈머 모바일 서비스에서 성장이 가장 두드러지는 것은 모바일 LBS(로케이션 기반 서비스)로 사용자 수는 2015년부터 2020년 사이 8억 700만에서 23억으로 증가


비즈니스용 인터넷 서비스에서 성장이 가장 두드러지는 것은 데스크톱/개인 비디오 회의로 사용자 수는 2015년부터 2020년 사이 9500만에서 2억 4800만으로 증가


6) Wi-Fi의 세계적인 확대


세계의 공공 Wi-Fi 핫스팟 수는 2015년(6400만)에서 2020년(4억 3200만)으로 7배 증가

 
Wi-Fi 액세스 확대로 네트워크 사업자는 확장과 최적화의 다양한 기회 부여 (모바일 오프로드, 유비쿼터스 VoWiFi, 스마트 시티, 관련 IoT 전략) 또 이러한 트렌드에 의해 쿼드 플레이(데이터, 음성, 영상, 제어 데이터) 강화 및 TV Everywhere 서비스를 위한 추가 액세스 제공

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Posted by 랩터 인터내셔널

세계 1위 소프트웨어 기업 미국 마이크로소프트는 아시아 태평양 지역의 중심 거점 중 하나인 싱가포르에서 사이버 범죄 및 보안 대책의 최신 현황을 파악하는 Microsoft Cyber Trust Experience 2016 이벤트를 개최했다.

이벤트의 보고서에 따르면, 마이크로소프트의 아시아 태평양 총괄 케샤브 다카드(Keshav Dhakad)는 말머리에서 "사이버 범죄는 크게 변화하고 있다. 보다 세련되고 있는 것은 물론 타겟을 좁히고 있다. 공격 수법도 수동적이였던 것이 자동화되었고 데스크톱 뿐 만 아니라 디바이스 및 클라우드가 공격되고 있다. 과거에는 눈에 띄게 알기 쉬웠던 공격도 지금은 발견하기 어려워지고 공격을 가하는 조직들은 생태계까지 구축되고 있다" 고 밝히며 점차 심각해지고 있는 사이버 범죄 현황을 설명했다.

이어 연간 사이버 범죄 피해자가 5억 5600만명, 멀웨어에 감염되고 발견하기까지 소요되는 기간이 200일 이상인 점과 2014년 기업을 노린 해킹 시도가 458% 증가했다는 데이터를 소개하며 "기업은 이러한 공격에 노출되어 정보 유출이 발생하면 브랜드 이미지 저하 및 수익에도 영향을 주는 등 비즈니스에 대한 영향은 헤아릴 수 없다" 고 경고했다.

멀웨어(Malware) : Malicious Software(악성 소프트웨어)의 줄임말로 서버 또는 사용자 컴퓨터의 정보 탈취 및 파괴 등 악의적인 목적을 실행하기 위해 개발된 프로그램

사이버 범죄가 점차 증가하는 현 상황에서 다양한 제품과 서비스를 제공하는 마이크로소프트는 무엇을 하고 있을까, Dhakad는 마이크로소프트의 보안 대응에 대해 "신뢰할 수 있는 플랫폼을 구축하고 사용자의 인텔리전스를 활용함으로서 유저의 안전성을 확보한다. 또, 폭넓은 파트너십에 의한 보안 향상에도 힘쓰고 있다" 고 설명한다.

Dhakad의 설명에 의하면 마이크로소프트는 세계 최대 소프트웨어 기업인 만큼 그에 따른 거대한 스케일의 보안 프로세스가 진행되고 있다. 그러한 것들의 예로는 마이크로소프트의 Malicious Software Removal Tool(악성 소프트웨어 제거 도구)는 매달 7억대의 컴퓨터로부터 리포트를 수집하고 있으며 Dhakad가 담당하는 디지털 범죄 유닛에는 1주일에 14억건의 Ping이 감염 된 PC에서 전송되고 있다.

또, 윈도우에 프리 인스톨 된 멀웨어 대응 윈도우 디펜더 사용자는 글로벌 2억 5000만명에 이르며 검색 사이트 Bing이 스캔하는 웹 페이지 수는 매월 180억 이상, 마이크로소프트 익스체인지 온라인에서 스캔하는 메시지 수는 매월 350억건으로 스팸 발신의 소스가 되는 주소를 하루 60만개 추적하고 있는 점 등을 어필하고 있다.

실제로 마이크로소프트는 전 세계에 폭넓게 분포되어 있는 자사의 제품이나 서비스를 통해 방대한 데이터를 수집할 수 있기 때문에 멀웨어에 대응하는 최고의 보안 기업이라도 마이크로소프트 클래스의 데이터 규모에 접근할 수 있는 기업은 존재하지 않는다. 따라서 마이크로소프트를 지속적이며 방대한 데이터로 인텔리전스를 축적하고 방어를 수행하는 "세계 최대 멀웨어 대처 기업" 으로 평가할 수 있다.

마이크로소프트는 2015년 2월에 싱가포르, 2016년 3월에 한국(MS 광화문 사옥 12층)에 새로운 Cybersecurity Center를 개설했다. Cybersecurity Center는 미국을 중심으로 도쿄, 베이징, 싱가포르, 인도에 본사를 둔 Microsoft Cybercrime Center의 거점과 같은 역할을 맡고 있다. Dhakad는 "마이크로소프트는 향후로도 보안에 적극적인 투자를 계속한다" 고 밝혔다.


마이크로소프트는 이번 행사에서 2016 멀웨어 감염 지표(MII2016:Malware Infection Index 2016) 도 발표했다. 발표 된 데이터에 따르면 아시아 태평양 지역 내의 멀웨어 감염율이 높은 상위 5개 국가는 1위부터 파키스탄, 인도네시아, 방글라데시, 네팔, 베트남 순으로 이어지며 이들 국가는 약 40%에 가까운 컴퓨터가 멀웨어에 감염되고 있는 것으로 확인됐다. 멀웨어의 글로벌 평균 감염률이 20.8% 인 점을 고려하면 이들 국가의 취약성을 확인할 수 있고, 한국은 16위로 비교적 낮은 감염률을 나타내고 있다. 

최근 다양한 멀웨어 감염에 노출되고 있는 환경에서 피해를 최소화하기 위한 방법으로 Dhakad는 다음과 같이 설명한다. "최신 소프트웨어를 이용하고 안티 멀웨어 솔루션을 도입한다. 또 적절한 패스워드를 이용하고 사내 정책을 철저히 지키는 것, 데이터 암호화나 두 가지 인증 등에 의해 데이터를 보호하는 것, 그리고 보안성을 높이기 위한 신뢰성 있는 클라우드 서비스를 이용하는 것을 검토해야 할 것이다"

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넷앱(NetApp)이 NetAppSolidFire SF 시리즈의 올 플래시 어레이 모델 SF19210과 SF 시리즈에 탑재되는 최신 OS, NetApp SolidFire Element OS 9(Fluorine)을 발표했다.

솔리드 파이어(SolidFire) SF19210은 SF시리즈 제품에서 가장 고밀도로 배열되어 기존 SF 제품과 비교하여 2배의 퍼포먼스와 용량을 갖추며 가장 낮은 기가바이트(GB)/IOPS 코스트를 실현한다. 노드당 물리 용량은 19.2TB로 유효 용량은 40~80TB, 최대 10만 IOPS, 1밀리 세컨드 이하 레이턴시 등의 퍼포먼스를 실현한다.

또, SF19210은 QoS 보증, 고도의 스케일 아웃형 아키텍처, 인라인 데이터 감소, 완전한 시스템 자동화, VMware 및 오픈스택 환경과의 통합 기능을 갖춘다.

최신 Element OS 9은 새로이 VMware Virtual Volumes(VVOL)과 통합으로 VM 별 퍼포먼스를 세부적으로 제어할 수 있고, 노드 간 파이버 채널(FC) 연결을 최대 4노드까지 확대하고 멀티 테넌트 네트워크 기능의 강화 등 유연성을 대폭 향상, 새로운 개발자 인터페이스를 탑재하고 단일 대시 보드로 스토리지 시스템의 데이터를 집약할 수 있다.

NetApp SolidFire Element OS 9는 금년 3분기 중 출하 될 예정.

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美 마이크로소프트는 LG전자, HTC, 삼성전자 등의 안드로이드 스마트폰 제조사나 폭스콘 등의 ODM 기업과 안드로이드 특허 사용에 관한 라이센스 계약을 맺고 있다. 마이크로소프트는 이들 업체가 안드로이드 베이스의 디바이스를 제조하거나 판매할 경우 특허 사용료를 받게 된다.

 

이러한 특허 사용료가 연간 20억 달러(한화 약 2조)를 웃돌고 있는 것이 밝혀졌다.

 

노무라 증권의 애널리스트 Rick Sherlund의 최근 보고서를 보면 마이크로소프트가 안드로이드 디바이스 메이커로부터 받는 특허 사용료의 수입이 연간 20억 달러라는 사실과 그 이익률이 95%로 수입의 대부분이 마이크로소프트의 순이익으로 흡수되고 있다.

 

마이크로소프트가 최근 몇 년간 이 특허 사용료를 엑스박스, 윈도우폰 등을 포함한 엔테인먼트&디바이스 부문의 매출로 계산했기 때문에 이 부문이 항상 이익을 올려 왔고 이것은 안드로이드의 라이센스 비용이 크게 기인하고 있다는 점도 확인할 수 있다. 또, 마이크로소프트가 엑스박스 사업으로 약 20억 달러의 손실을 보고 있지만 안드로이드 특허 사용료가 이점을 만회하고 있는 것으로도 추정되고 있다.

 

현재 글로벌 모바일 시장의 80%를 점유하고 있는 안드로이드 디바이스가 많이 판매 될수록 마이크로소프트의 순익도 함께 증가된다는 것으로, 안드로이드 생태계 위에 구글이 아닌 마이크로소프트가 군림하고 있는 것을 확인할 수 있다. 

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델(DELL)이 Dell SonicWALL UTM 장비 기능을 강화하는 클라우드 서비스 Dell SonicWALL Capture를 여름부터 제공한다고 발표했다.


최근 샌드 박스 회피 기술을 갖추고 있는 표적형 멀웨어에 대응하기 위해 3종류의 샌드 박스 엔진에서 파일을 검사하는 것이 주요 특징으로, 중소/SOHO용 UTM 장비인 SonicWALL TZ 시리즈부터 SonicWALL NSA 시리즈, 엔터프라이즈용 SuperMassive 9000 시리즈에 대응하며 올 여름부터 클라우드 서비스로 제공을 시작하고 내년에는 온 프레미스 버전의 제품 추가도 예정되고 있다.

 

SonicWALL Capture는 SonicWALL 자체의 샌드 박스에 독일 VMRAY 및 미국 Lastline의 샌드 박스를 탑재하여 3개의 엔진으로 멀웨어 분석 프로세스가 진행된다. 각 샌드 박스 엔진은 에뮬레이션 방식이 다르기 때문에 회피 기술을 갖춘 멀웨어도 회피가 어려운 것이 최대 강점이다.

 

그 외에도 폭넓은 OS환경(Windows, OS X, Android)을 에뮬레이션, 폭넓은 파일 유형에 대응, 파일 사이즈에 제한이 없는 점 등으로 검출 레벨 향상을 기대할 수 있고, 샌드 박스 처리에 걸리는 시간이 평균 85초라는 빠른 퍼포먼스도 어필하고 있다.

 

샌드 박스에서 발견 된 멀웨어의 수, 멀웨어의 구체적인 내용은 감시 제어판에서 확인할 수 있다. 이 정보에는 파일 이름, 타사 안티 바이러스 소프트웨어의 검지 이름, 부정한 움직임의 내용, 실행시 프로세스 이름, 전개되는 파일 이름, 통신처 IP 주소와 같은 상세 정보도 취득할 수 있기 때문에 감염 단말기의 검출이나 통신 로그 점검 등에 사용할 수 있다.


또한 SonicWALL Capture에서 새로 검출된 악성 프로그램은 즉시 서명이 작성되어 샌드 박스 라이센스를 보유하고 있는 SonicWALL 사용자들에게 48시간 이내에 정보가 공유된다.

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글로벌 게임 개발사 엔씨소프트가 2016년 1분기 실적을 발표했다.


엔씨소프트의 실적 보고서에 따르면 2016년 1분기 매출액은 전년 동기 대비 28% 증가한 2408억, 영업 이익은 전년 동기 대비 69% 증가한 758억, 당기 순이익은 86% 증가한 662억으로 '어닝 서프라이즈' 실적을 기록했다.


지역별 매출 실적은 한국 1315억, 북미/유럽 608억, 일본 104억, 대만 88억, 로열티 294억, 제품별 실적은 리니지 789억, 리니지2 171억, 아이온 201억, 블레이드&소울 540억, 길드워2 306억으로 엔씨소프트의 모든 PC 온라인 게임들이 전 세계에서 흥행하고 있다.


또한 리니지, 아이온, 블레이드&소울 등 PC 온라인 게임은 지속적인 업데이트와 서비스 개선을 통해 안정적인 매출을 지속하고 있으며 블레이드&소울은 북미/유럽 출시로 역대 최대 분기 매출(540억) 을 기록했다.


온라인 게임 호조로 엔씨소프트의 1분기 해외 매출은 1093억, 분기 해외 매출 비중이 작년 1분기 대비 9%p 오른 45%로 확대, 북미/유럽 매출은 블레이드&소울 출시와 길드워2 확장팩 판매 효과로 전년 동기 대비 136% 수직 성장하며 글로벌 기업으로 점차 성장하고 있다.


한편, 로열티 매출은 중국의 블레이드&소울 IP(Intellectual Property=지적 재산권) 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했고, 엔씨소프트는 "리니지 이터널"이라는 초대형 프로젝트와 함께 차세대 아이템인 가상현실 게임 등까지 준비하고 있기 때문에 기존 게임들의 매우 안정적인 수익 구조에 추가적인 모멘텀까지 갖춘 기업으로써 향후 전망을 매우 긍정적으로 평가할 수 있다.

 

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HPE 8GB NVDIMM Single Rank x4 DDR4-2133 Module (782692-B21)

 

HP가 NVDIMM(비 발휘성 메모리)를 x86 서버 HPE 프로라이언트 Gen 9부터 본격적으로 지원 한다고 발표했다.


NVDIMM은 통상적인 DIMM 슬롯에 장착되고 메인 메모리에 디스크 영역으로 다룰 수 있는 기술이 추가된 비 휘발성 메모리로, 전원 공급이 중단되도 데이터가 지워지지 않는 비 휘발성 대표 스토리지인 SSD와 비교해 2배의 데이터베이스(DB) 기록 속도를 실현하여 DB 및 분석 워크 로드에 최적의 성능으로 가속하고, 스토리지 성능이 병목이 되는 프로그램들의 추가적인 성능 향상을 이끌어 낼 수 있다.

 

발표 된 제품은 업계 표준인 NVDIMM-N 기술을 바탕으로 하나의 카드에 DRAM과 낸드 플래시를 모두 탑재한 것으로 작동 형태는 일반적인 읽기/쓰기를 고속으로 처리하며 전원 OFF 시에는 DRAM 상의 데이터를 낸드 플래시로 백업, 이후 전원이 인가 되면 DRAM 으로 복원하고 다시 DRAM이 OS와 프로세스한다.


최근  NVDIMM 기술은 시스템 동작에서 CPU의 성능 향상 페이스에 스토리지 성능이 전혀 밸런스를 맞추지 못하고 있기 때문에 I/O 병목 현상을 최소화하기 위한 현실적인 방법론의 하나로 데이터센터 및 서버 업계에서 점차 부각되고 있는 기술이다.


HPE는 자사의 주력 서버 제품 라인업 "프로라이언트 Gen 9" 부터  NVDIMM을 본격적으로 지원한다는 발표와 함께 랙 마운트, 블레이드, 고밀도 스케일 아웃 4종류로 총 20가지 서버 시리즈의 신규 라인업을 전개한다.

 

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아마존 웹 서비스(AWS)는 블록 스토리지 서비스인 아마존 EBS에서 최대 용량 16TB/2만 IOPS의 EBS 볼륨을 이용할 수 있는 두 가지 타입의 볼륨 용량/성능 확장을 발표했다.

 

AWS의 두 가지 업데이트 내용은 데이터베이스 등의 높은 I/O 성능을 요구하는 워크로드용 Provisioned IOPS 볼륨과 폭넓은 워크로드에 대응하는 범용적인 General Purpose(SSD)볼륨으로 모두 SSD 기반의 볼륨으로서 낮은 레이턴시 및 파이브 나인(99.999%)의 가용성을 갖추도록 설계되고 있다.

 

첫번째 Provisioned IOPS 볼륨은 지정 가능한 퍼포먼스가 종전의 최대 1TB/4000IOPS에서 최대 16TB/2만 IOPS까지 확장되어 최대 처리량도 양당 320MB/초로 향상되고 있다.

 

두번째 General Purpose 볼륨도 종전의 최대 1TB/3000IOPS에서 최대 16TB/1만 IOPS까지 성능이 확장되고 General Purpose 볼륨의 베이스 라인 퍼포먼스는 1GB당 3IOPS지만 1TB보다 작은 볼륨에서도 3000IOPS까지 이용할 수 있다. 최대 처리량은 양당 160MB/초.


= Understand AWS Storage Options


[ Amazon EBS ]

 

Amazon Elastic Block Store(Amazon EBS)는 AWS 클라우드의 Amazon EC2 인스턴스에 사용할 지속적인 블록 레벨 스토리지 볼륨을 제공합니다.  Amazon EBS 각 볼륨은 자동으로 가용 영역 내에 복제되므로 구성 요소에 장애가 발생하더라도 안전하며, 고가용성 및 내구성을 제공합니다. Amazon EBS 볼륨은 워크로드 실행에 필요한 지연 시간이 짧고 일관된 성능을 제공합니다. Amazon EBS를 사용하면 단 몇 분 내에 사용량을 많게 또는 적게 확장할 수 있으며, 프로비저닝한 부분에 대해서만 저렴한 비용을 지불합니다.

 

Amazon EBS를 사용해 스토리지 볼륨을 만들어 Amazon EC2 인스턴스에 연결할 수 있습니다. 볼륨을 연결한 후에는 해당 볼륨 상단에 파일 시스템을 생성하거나 데이터베이스를 실행할 수 있으며, 블록 디바이스를 사용하는 것과 같은 방식으로 사용할 수도 있습니다. Amazon EBS 볼륨은 특정 가용 영역에 위치하며, 여기에서 자동으로 복제되므로 어느 한 구성 요소에 장애가 발생하더라도 안전하게 보호됩니다.

 

Amazon EBS는 범용(SSD), 프로비저닝된 IOPS(SSD), 마그네틱이라는 세 가지 볼륨 유형을 제공합니다. 세 개의 볼륨 유형은 성능 특성과 비용이 각각 다르기 때문에 애플리케이션 요구 사항에 맞는 올바른 스토리지 성능과 가격을 선택할 수 있습니다. 모든 EBS 볼륨 유형은 동일하게 내구성 있는 스냅샷 기능을 제공하며 99.999%의 가용성을 제공하도록 설계되었습니다.

 

Amazon EBS 볼륨 유형

 

볼륨 유형 EBS 범용(SSD) EBS 프로비저닝된 IOPS(SSD) EBS 마그네틱
사용 사례

부트 볼륨

스몰 및 미디엄 DB

개발 및 테스트

I/O 집약적

관계형 DB

NoSQL DB

드문 데이터 액세스
스토리지 미디어 SSD 백업 SSD 백업 마그네틱 디스크 백업
최대 볼륨 크기 16TB 16TB 1TB
볼륨당 최대 IOPS 10,000 20,000 40~200
순간 최대 IOPS 성능 볼륨당(<= 1 TB) 3,000 - 수백
최대 처리량/볼륨 160MBps 320MBps 40 ~ 90MBps
인스턴스당 최대 IOPS 48,000 48,000 48,000
최대 처리량/인스턴스 800MBps 800MBps 800MBps
API 이름 gp2 io1 standard
요금* GB당 0.10달러 – 월

GB당 0.125달러 – 월

프로비저닝된 IOPS당 0.065 USD

GB당 0.05 USD – 월

I/O 백만건 당 0.05 USD

 

Amazon EBS 범용(SSD) 볼륨

 

범용(SSD) 볼륨은 Amazon EC2 인스턴스에 대한 기본 EBS 볼륨 유형입니다. 반도체 드라이브(SSD)가 사용되는 범용(SSD) 볼륨은 소규모에서 중간 규모의 데이터베이스, 개발 및 테스트 환경, 부트 볼륨 등 광범위한 워크로드에 적합합니다. 범용(SSD) 볼륨은 10밀리초 미만의 지연 시간을 제공하도록 설계되었으며 GB당 3IOPS에서 최대 10,000IOPS에 이르는 일관된 기준 성능과 볼륨당 최대 160MBps의 처리량을 제공합니다. 또한 1TB보다 작은 범용(SSD) 볼륨은 순간 최대 3000IOPS를 제공할 수 있습니다. I/O는 범용(SSD) 볼륨 요금에 포함되어 있으므로 프로비저닝한 스토리지의 각 GB에 대한 비용만 지불하면 됩니다.

범용(SSD) 볼륨이 제공하는 것보다 높은 IOPS가 필요하거나 성능 일관성과 지연 시간이 중요한 워크로드를 사용하는 경우 Amazon EBS 프로비저닝된 IOPS(SSD) 볼륨을 사용하는 것이 좋습니다.


 

프로비저닝된 IOPS(SSD) 볼륨에는 반도체 드라이브(SSD)가 사용되며 데이터베이스와 같은 I/O 집중형 워크로드를 실행하는 애플리케이션에 적합합니다.

프로비저닝된 IOPS(SSD) 볼륨은 10밀리초 미만의 지연 시간을 제공하도록 설계되었으며 GB당 30IOPS에서 최대 20,000IOPS에 이르는 일관된 기준 성능과 볼륨당 최대 320MBps의 처리량을 제공합니다. 게다가 더 큰 EC2 인스턴스를 연결하는 경우 여러 볼륨을 함께 스트라이프하여 최대 48,000IOPS 또는 800MBps를 달성할 수 있습니다.

프로비저닝된 IOPS 볼륨의 이점을 극대화하려면 EBS 최적화 EC2 인스턴스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로비저닝된 IOPS(SSD) 볼륨은 EBS 최적화 인스턴스에 연결하는 경우 지연 시간이 10밀리초 미만으로 감소하며 운영 시간의 99.9% 동안 프로비저닝된 성능을 유지하도록 설계되었습니다. EBS 최적화 인스턴스로 시작할 수 있는 인스턴스 유형에 대한 자세한 내용은 Amazon EC2 인스턴스 유형을 참조하십시오.

 

 

Amazon EBS 성능 지침에 대한 자세한 내용은 EBS 성능 증가를 참조하십시오.

 

마그네틱 볼륨은 모든 EBS 볼륨 유형 중 GB당 비용이 가장 낮습니다. 마그네틱 드라이브가 사용되는 마그네틱 볼륨은 데이터 액세스가 드문 워크로드와 최저 수준의 스토리지 비용이 중요한 시나리오에 이상적입니다. 마그네틱 볼륨은 평균적으로 100IOPS를 제공하며 수백 IOPS의 순간 최대 성능을 지원합니다.

 

마그네틱 볼륨이 제공하는 것보다 더 많은 수의 IOPS나 더 높은 성능이 필요한 경우 Amazon EBS 범용(SSD) 또는 프로비저닝된 IOPS(SSD) 볼륨을 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

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