'2018/06'에 해당되는 글 35건

  1. 2018.06.13 컴퓨텍스 2018) 주요 하드웨어 및 주변기기 사진 by 랩터 인터내셔널
  2. 2018.06.13 2020년 인텔 그래픽카드 본격 투입, 경쟁 점화 by 랩터 인터내셔널
  3. 2018.06.13 차기 아이패드도 노치 디자인 적용? 관련 루머 by 랩터 인터내셔널
  4. 2018.06.13 watchOS 5는 초기 Apple Watch를 지원하지 않는다 by 랩터 인터내셔널
  5. 2018.06.13 소니, 플레이스테이션5를 위해 AMD Navi와 긴밀한 제휴 by 랩터 인터내셔널
  6. 2018.06.13 인텔, 양자 컴퓨터용 스핀 큐비트(spin Qubit) 칩 테스트 시작 by 랩터 인터내셔널
  7. 2018.06.11 인텔 Core i7-8086K 벤치마크 by 랩터 인터내셔널
  8. 2018.06.09 WD, NVMeSSD ×8의 19GB/s 초고속 접속 시연 by 랩터 인터내셔널
  9. 2018.06.09 Seagate, 20TB 이상의 용량을 실현하는 3.5인치 HDD 전시 by 랩터 인터내셔널
  10. 2018.06.09 AMD 7nm 공정으로 생산된 Vega 시연과 EPYC 전시 by 랩터 인터내셔널

COMPUTEX TAIPEI 2018 하드웨어


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LR-LINK 브랜드의 10Gigabit Ethernet 확장 카드. 가격은 70달러로 매우 저렴


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GALAX의 1슬롯 사양 GeForce GTX 1070 KATANA. 


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Colorful의 PCI Express 카드형 메인보드 C.J1900A-BTC. 이름대로 가상 화폐 마이닝을 타깃으로 하며 전용 카드 위에 비디오 카드와 함께 장착.


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Sapphire 역시 PCI Express 카드형 메인보드 전시. AMD APU 채용이 특징


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M.2 폼 팩터의 그래픽 카드.


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PowerColor Radeon RX Vega Nano Edition. 짧은 기판이 특징.


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Leopold 기계식 키보드 FC750SP. 특징은 중앙에 트랙 포인트 탑재.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1127056.html

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미국 인텔은 공식 트위터에 2020년에 "디스크 리트GPU(외장 그래픽카드)"를 투입한다고 밝혔다.


Market Watch지에 따르면 인텔의 CEO, Brian Krzanich가 애널리스트 대상 이벤트에서 2020년에 외장 GPU를 제공한다고 밝힌 것.


이미 인텔은 CPU 내장 그래픽으로 GPU 자체 설계/제조를 하고 있지만 외장형 그래픽 칩은 20년전(1998년)에 발매된 Intel 740을 마지막으로 지금까지 개발되지 않았다.


칩의 자세한 것은 밝혀지지 않았지만 잡지에 따르면 데이터 센터 그룹 상급 부사장 Navin Shenoy가 데이터 센터 영역(인공지능/기계 학습) 뿐 만 아니라 클라이언트 전용 솔루션 제공도 포함된다고 설명했다.


따라서 Tesla와 Radeon Instinct 같은 HPC용 액셀러레이터 카드 뿐만 아니라 지포스와 라데온과 경합하는 게임 및 3D 크리에이터 등 전문용 그래픽 제품이 투입될 가능성이 있다.


인텔은 2017년 11월 AMD에서 Radeon Technologies Group의 수장에 있던 Raja Koduri(라자 코두리)를 영입해 외장 GPU 개발을 본격화 할 것으로 예상됐다. 외장 GPU에서 경합하는 NVIDIA와 AMD 양 회사에 비교해 인텔은 자사에서 반도체 제조 부문을 갖고 있어 TSMC와 GLOBALFOUNDRIES 등 파운드리의 사정에 영향을 받지 않고 제품 개발과 제조를 할 수 있는 우위성이 있다. 인텔의 참가로 GPU 업계는 삼파전이 되며 향후로도 주목할 필요성이 있다.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1127340.html

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애플의 차기 아이패드 프로(iPad Pro)는 얼굴 인증 기능인 Face ID에 대응한다고 밝혀지고 있는데 최근 발표된 iOS 12 beta 1에서 차기 아이패드에도 노치 디자인이 적용될 것으로 보이는 소스가 발견됐다.


우선 아이패드를 iOS 12 beta 1으로 업데이트하면 상부의 상태바 중앙에 표시된 시계가 왼쪽으로 표시되면서 이것이 노치를 위한 것으로 예상되고 있고, 개발자 Guilherme Rambo에 따르면 아직 완전하지는 않지만 iOS 12에서는 아이패드에서 Face ID 설정 UI가 동작하며 그 모습을 촬영한 영상이 공개되고 있어 이들부터 차기 아이패드도 Face ID가 탑재될 것으로 예상할 수 있다.


또 iOS 12는 아이패드의 제스처 조작을 iPhone X와 같은 조작 방법으로 변경하여 차기 아이패드는 홈 버튼 제거도 예상되고 있다. 해당 루머의 진위여부는 확인 불가.



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전 세계 스마트워치 시장에서 나홀로 성공한 애플이 최신 watchOS 5를 발표했는데 watchOS 5는 초대 Apple Watch를 지원하지 않는 것이 확인됐다.


watchOS 5는 Apple Watch Series 1 이후 모델에 대응하여 초대 Apple Watch와는 호환성이 없어 주의가 필요. 또한 watchOS 5는 워크 아웃 자동 검지 기능이 구현되어 달리기 등 운동을 시작하면 자동으로 기록을 시작하고, Apple Watch를 트랜시버처럼 쓸 수 있는 Walkie-Talkie 앱에 Podcast 앱이 추가되고 있다.

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AMD는 통합 그래픽을 PC 프로세서에만 탑재하지 않고 Xbox One 및 PlayStation 4와 같은 최신 콘솔용 세미 커스텀 SoC로 판매하고 있다. 2020년은 4K UHD 게임용으로 더 많은 목적을 지닌 차세대 게임 콘솔의 출시와 함께 시각적인 충실도가 높은 게임용 PC를 만들기 위해 콘솔 제조업체는 새롭고 강력한 GPU IP를 찾고 있다.


소니는 AMD를 고집하는 마음을 보이며 AMD는 차세대 콘솔 PlayStation 5를 위해 준 맞춤형 SoC를 소니에 공급할 예정이다. 이 칩은 Vega를 성공시킨 Navi 아키텍처 기반의 그래픽 프로세서를 특징으로 하며 Tweaktown에 따르면 소니는 Navi 아키텍처 개발을 위해 AMD와 긴밀하게 협력하고 있어 이 칩은 비용을 절감 할 수 있는 콘솔 SoC에 배치하기에 충분히 효율적이며 설계 목표는 4K@60Hz 게임을 가능하게하는 것이라고 밝혔다.


출처 - https://www.techpowerup.com/245083/sony-closely-associated-with-amd-navi-development

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인텔 연구원들은 작은 "스핀 큐비트(spin qubit)" 칩을 테스트함으로써 양자 컴퓨터에 새로운 단계를 밟고 있다. 이 새로운 칩은 오레곤의 인텔 D1D 팹에서 수 십억 개의 전통적인 컴퓨터 칩을 제작할 수 있는 완벽한 실리콘 제조 기술을 사용하여 만들어진 연필 지우개보다 작은 초소형 양자 컴퓨팅 칩이다.


새로운 스핀 큐비트 칩은 양자 컴퓨팅에 필요한 극 저온에서 작동한다. 이 칩은 오늘날 컴퓨팅 장치의 기초를 형성하는 온 / 오프 스위치인 트랜지스터를 포함하지 않지만 단일 전자를 보유 할 수 있는 큐비트(양자 비트)를 포함한다. 단일 스핀 상태에서 동시에 일어날 수 있는 단일 전자의 동작은 오늘날의 트랜지스터보다 훨씬 더 큰 컴퓨팅 성능을 제공하는 양자 컴퓨팅의 기본이다.


인텔의 초소형 스핀 큐비트 칩의 한 가지 특징은 특히 유망하다. 그것은 큐비트(qubit)는 현저히 작아 전자 현미경에서만 볼 수 있는 약 50나노미터로 인간 머리카락 하나에 약 1500 큐비트가 들어갈 수 있다. 즉, 새로운 스핀 큐비트(spin qubit chip) 디자인이 크게 확장 될 수 있는 것이며 미래의 양자 컴퓨터는 수 천 또는 수 백만 개의 큐비트를 포함 할 것이기에 오늘날의 가장 빠른 슈퍼 컴퓨터보다 훨씬 강력 할 것이다.


출처 - https://www.techpowerup.com/245085/intel-starts-testing-smallest-spin-qubit-chip-for-quantum-computing

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Intel Core i7 Coffee Lake
AnandTechCoresTDPFreqL3vProDRAM
DDR4
iGPUiGPU
Turbo
Core i7-8086K$4256 / 1295 W4.0 / 5.012 MBNo266624 EUs1200
Core i7-8700K$3596 / 1295 W3.7 / 4.712 MBNo266624 EUs1200
Core i7-8700$3036 / 1265 W3.2 / 4.612 MBYes266624 EUs1200
Core i7-8700T$3036 / 1235 W2.4 / 4.012 MBYes266624 EUs1200


신형 Core i7-8086K는 6코어 12스레드, 95와트 TDP, 베이스 4.0 / 부스트 5.0 클럭, L3 12MB, 24EU 내장 그래픽, 가격은 425달러




8세대 커피레이크 시리즈 터보클럭 비교표



8086K 뚜따, 써멀 확인


[ 테스트 시스템 ]


Test Setup
 Intel Core
ProcessorLGA1151
i7-8086K
i7-8700K
6C / 12T
6C / 12T
4.0 / 5.0 GHz
3.7 / 4.7 GHz
95 W
95 W
$425
$350
MotherboardsASRock Z370 Taichi
BIOSP1.80
Spectre/Meltdown AppliedYes
CoolingCooler Master CLC
Power SupplyCooler Master V1000 PSU
MemoryTeam Group DDR4-3200 (stock)
Memory SettingsStock: DDR4-2666 16-18-18 2T
OC: DDR4-3466 16-18-18 2T
GPUsASRock RX 580 Gaming
Hard DriveCrucial MX200 1TB
CaseCooler Master H500
OSWindows 10 Enterprise RS3 (1803) with OS Patches






FCAT Processing: link

One of the more interesting workloads that has crossed our desks in recent quarters is FCAT - the tool we use to measure stuttering in gaming due to dropped or runt frames. The FCAT process requires enabling a color-based overlay onto a game, recording the gameplay, and then parsing the video file through the analysis software. The software is mostly single-threaded, however because the video is basically in a raw format, the file size is large and requires moving a lot of data around. For our test, we take a 90-second clip of the Rise of the Tomb Raider benchmark running on a GTX 980 Ti at 1440p, which comes in around 21 GB, and measure the time it takes to process through the visual analysis tool.

System: FCAT Processing ROTR 1440p GTX980Ti Data

FCAT is single threaded, however in this test the full 5.0 GHz did not kick in.

Dolphin Benchmark: link

Many emulators are often bound by single thread CPU performance, and general reports tended to suggest that Haswell provided a significant boost to emulator performance. This benchmark runs a Wii program that ray traces a complex 3D scene inside the Dolphin Wii emulator. Performance on this benchmark is a good proxy of the speed of Dolphin CPU emulation, which is an intensive single core task using most aspects of a CPU. Results are given in minutes, where the Wii itself scores 17.53 minutes.

System: Dolphin 5.0 Render Test

For a test that did have 5.0 GHz kick in, the 8086K takes the record in our Dolphin test.

3D Movement Algorithm Test v2.1: link

This is the latest version of the self-penned 3DPM benchmark. The goal of 3DPM is to simulate semi-optimized scientific algorithms taken directly from my doctorate thesis. Version 2.1 improves over 2.0 by passing the main particle structs by reference rather than by value, and decreasing the amount of double->float->double recasts the compiler was adding in. It affords a ~25% speed-up over v2.0, which means new data.

System: 3D Particle Movement v2.1

On 3DPM, the 8086K shows that the 4.3 GHz all-core is on par with the 8700K.

DigiCortex v1.20: link

Despite being a couple of years old, the DigiCortex software is a pet project for the visualization of neuron and synapse activity in the brain. The software comes with a variety of benchmark modes, and we take the small benchmark which runs a 32k neuron/1.8B synapse simulation. The results on the output are given as a fraction of whether the system can simulate in real-time, so anything above a value of one is suitable for real-time work. The benchmark offers a 'no firing synapse' mode, which in essence detects DRAM and bus speed, however we take the firing mode which adds CPU work with every firing.

System: DigiCortex 1.20 (32k Neuron, 1.8B Synapse)

Despite the faster single core frequency, this DRAM-limited test seems to load up another core and stops the 8086K from reaching 5.0 GHz.

Agisoft Photoscan 1.3.3: link

Photoscan stays in our benchmark suite from the previous version, however now we are running on Windows 10 so features such as Speed Shift on the latest processors come into play. The concept of Photoscan is translating many 2D images into a 3D model - so the more detailed the images, and the more you have, the better the model. The algorithm has four stages, some single threaded and some multi-threaded, along with some cache/memory dependency in there as well. For some of the more variable threaded workload, features such as Speed Shift and XFR will be able to take advantage of CPU stalls or downtime, giving sizeable speedups on newer microarchitectures.

System: Agisoft Photoscan 1.3.3 (Large) Total Time

Agisoft is variable threaded, but the 8086K is still a small stones throw from the 8700K.


Corona 1.3: link

Corona is a standalone package designed to assist software like 3ds Max and Maya with photorealism via ray tracing. It's simple - shoot rays, get pixels. OK, it's more complicated than that, but the benchmark renders a fixed scene six times and offers results in terms of time and rays per second. The official benchmark tables list user submitted results in terms of time, however I feel rays per second is a better metric (in general, scores where higher is better seem to be easier to explain anyway). Corona likes to pile on the threads, so the results end up being very staggered based on thread count.

Rendering: Corona Photorealism

Corona is a fully multi-threaded test, so it is surprising to see the 8086K lag behind the 8700K here. This is likely a scenario where the fact that our borrowed testbed setup doesn't perfectly match our standard testbed is playing a factor.

Blender 2.78: link

For a render that has been around for what seems like ages, Blender is still a highly popular tool. We managed to wrap up a standard workload into the February 5 nightly build of Blender and measure the time it takes to render the first frame of the scene. Being one of the bigger open source tools out there, it means both AMD and Intel work actively to help improve the codebase, for better or for worse on their own/each other's microarchitecture.

Rendering: Blender 2.78

Blender also likes to load up the threads, and the 8086K is behind again.

LuxMark v3.1: Link

As a synthetic, LuxMark might come across as somewhat arbitrary as a renderer, given that it's mainly used to test GPUs, but it does offer both an OpenCL and a standard C++ mode. In this instance, aside from seeing the comparison in each coding mode for cores and IPC, we also get to see the difference in performance moving from a C++ based code-stack to an OpenCL one with a CPU as the main host.

Rendering: LuxMark CPU C++Rendering: LuxMark CPU OpenCL

POV-Ray 3.7.1b4

Another regular benchmark in most suites, POV-Ray is another ray-tracer but has been around for many years. It just so happens that during the run up to AMD's Ryzen launch, the code base started to get active again with developers making changes to the code and pushing out updates. Our version and benchmarking started just before that was happening, but given time we will see where the POV-Ray code ends up and adjust in due course.

Rendering: POV-Ray 3.7

Virtually identical scores between the 8086K and 8700K in POV-Ray.

Cinebench R15: link

The latest version of CineBench has also become one of those 'used everywhere' benchmarks, particularly as an indicator of single thread performance. High IPC and high frequency gives performance in ST, whereas having good scaling and many cores is where the MT test wins out.

Rendering: CineBench 15 SingleThreaded
Rendering: CineBench 15 MultiThreaded

The 8086K gets a new fastest single core score in CineBench R15 ST, but falls slightly behind the 8700K in MT.


7-Zip 9.2

One of the freeware compression tools that offers good scaling performance between processors is 7-Zip. It runs under an open-source licence, is fast, and easy to use tool for power users. We run the benchmark mode via the command line for four loops and take the output score.

Encoding: 7-Zip Combined Score

Encoding: 7-Zip Compression

Encoding: 7-Zip Decompression

Again, trading blows with the 8700K, but falling behind a little bit.

WinRAR 5.40

For the 2017 test suite, we move to the latest version of WinRAR in our compression test. WinRAR in some quarters is more user friendly that 7-Zip, hence its inclusion. Rather than use a benchmark mode as we did with 7-Zip, here we take a set of files representative of a generic stack (33 video files in 1.37 GB, 2834 smaller website files in 370 folders in 150 MB) of compressible and incompressible formats. The results shown are the time taken to encode the file. Due to DRAM caching, we run the test 10 times and take the average of the last five runs when the benchmark is in a steady state.

Encoding: WinRAR 5.40

The 8086K takes another benchmark sitting behind the 8700K.

AES Encoding

Algorithms using AES coding have spread far and wide as a ubiquitous tool for encryption. Again, this is another CPU limited test, and modern CPUs have special AES pathways to accelerate their performance. We often see scaling in both frequency and cores with this benchmark. We use the latest version of TrueCrypt and run its benchmark mode over 1GB of in-DRAM data. Results shown are the GB/s average of encryption and decryption.

Encoding: AES

Under AES encoding we get literally identical results.

HandBrake v1.0.2 H264 and HEVC: link

As mentioned above, video transcoding (both encode and decode) is a hot topic in performance metrics as more and more content is being created. First consideration is the standard in which the video is encoded, which can be lossless or lossy, trade performance for file-size, trade quality for file-size, or all of the above can increase encoding rates to help accelerate decoding rates. Alongside Google's favorite codec, VP9, there are two others that are taking hold: H264, the older codec, is practically everywhere and is designed to be optimized for 1080p video, and HEVC (or H265) that is aimed to provide the same quality as H264 but at a lower file-size (or better quality for the same size). HEVC is important as 4K is streamed over the air, meaning less bits need to be transferred for the same quality content.

Handbrake is a favored tool for transcoding, and so our test regime takes care of three areas.

Low Quality/Resolution H264: Here we transcode a 640x266 H264 rip of a 2 hour film, and change the encoding from Main profile to High profile, using the very-fast preset.

Encoding: Handbrake H264 (LQ)

High Quality/Resolution H264: A similar test, but this time we take a ten-minute double 4K (3840x4320) file running at 60 Hz and transcode from Main to High, using the very-fast preset.

Encoding: Handbrake H264 (HQ)

HEVC Test: Using the same video in HQ, we change the resolution and codec of the original video from 4K60 in H264 into 4K60 HEVC.

Encoding: Handbrake HEVC (4K)


Chromium Compile (v56)

Our new compilation test uses Windows 10 Pro, VS Community 2015.3 with the Win10 SDK to combile a nightly build of Chromium. We've fixed the test for a build in late March 2017, and we run a fresh full compile in our test. Compilation is the typical example given of a variable threaded workload - some of the compile and linking is linear, whereas other parts are multithreaded.

Office: Chromium Compile (v56)

This is another case where I think our improvised testbed is playing a bigger part, and I'd like to eventually re-run this on my standard testbed. Especially as compiling heavily hits more than just the CPU.

GeekBench4: link

Due to numerous requests, GeekBench 4 is now part of our suite. GB4 is a synthetic test using algorithms often seen in high-performance workloads along with a series of memory focused tests. GB4’s biggest asset is a single-number output which its users seem to love, although it is not always easy to translate that number into real-world performance comparisons.

Office: Geekbench 4 - Single Threaded Score (Overall)

Office: Geekbench 4 - MultiThreaded Score (Overall)

Like CineBench, the Core i7-8086K does will on the synthetic single threaded test.

PCMark8: link

Despite originally coming out in 2008/2009, Futuremark has maintained PCMark8 to remain relevant in 2017. On the scale of complicated tasks, PCMark focuses more on the low-to-mid range of professional workloads, making it a good indicator for what people consider 'office' work. We run the benchmark from the commandline in 'conventional' mode, meaning C++ over OpenCL, to remove the graphics card from the equation and focus purely on the CPU. PCMark8 offers Home, Work and Creative workloads, with some software tests shared and others unique to each benchmark set.

Office: PCMark8 Home (non-OpenCL)

Here the 8086K does eek out a win over the 8700K, although just barely.


3D Particle Movement v1

3DPM is a self-penned benchmark, taking basic 3D movement algorithms used in Brownian Motion simulations and testing them for speed. High floating point performance, MHz and IPC wins in the single thread version, whereas the multithread version has to handle the threads and loves more cores. This is the original version, written in the style of a typical non-computer science student coding up an algorithm for their theoretical problem, and comes without any non-obvious optimizations not already performed by the compiler, such as false sharing.

Legacy: 3DPM v1 Single ThreadedLegacy: 3DPM v1 MultiThreaded

CineBench 11.5 and 10

Cinebench is a widely known benchmarking tool for measuring performance relative to MAXON's animation software Cinema 4D. Cinebench has been optimized over a decade and focuses on purely CPU horsepower, meaning if there is a discrepancy in pure throughput characteristics, Cinebench is likely to show that discrepancy. Arguably other software doesn't make use of all the tools available, so the real world relevance might purely be academic, but given our large database of data for Cinebench it seems difficult to ignore a small five minute test. We run the modern version 15 in this test, as well as the older 11.5 and 10 due to our back data.

Legacy: CineBench 11.5 MultiThreadedLegacy: CineBench 11.5 Single ThreadedLegacy: CineBench 10 MultiThreadedLegacy: CineBench 10 Single Threaded

x264 HD 3.0

Similarly, the x264 HD 3.0 package we use here is also kept for historic regressional data. The latest version is 5.0.1, and encodes a 1080p video clip into a high quality x264 file. Version 3.0 only performs the same test on a 720p file, and in most circumstances the software performance hits its limit on high end processors, but still works well for mainstream and low-end. Also, this version only takes a few minutes, whereas the latest can take over 90 minutes to run.

Legacy: x264 3.0 Pass 1Legacy: x264 3.0 Pass 2


ASRock RX 580 Performance

Civilization 6 (1080p, Ultra)Civilization 6 (1080p, Ultra)

Civilization 6 (4K, Ultra)Civilization 6 (4K, Ultra)

Almost zero difference for Civilization between the two. The 8086K is never in a situation to fire up to 5.0 GHz.


ASRock RX 580 Performance

Shadow of Mordor (1080p, Ultra)Shadow of Mordor (1080p, Ultra)

Shadow of Mordor (4K, Ultra)Shadow of Mordor (4K, Ultra)


ASRock RX 580 Performance

Rise of the Tomb Raider (1080p, Ultra)

Rise of the Tomb Raider (1080p, Ultra)


ASRock RX 580 Performance

Rocket League (1080p, Ultra)
Rocket League (1080p, Ultra)


ASRock RX 580 Performance

Grand Theft Auto (1080p, VHigh)
Grand Theft Auto (1080p, VHigh)


Overclocking Performance: CPU Tests

In the third page of the review we showed our overclocking results, with our CPU managing to hit 5.1 GHz stable with a sizeable increase in voltage. Running at 5.1 GHz incurred rather high temperatures however, so for our benchmark suite we dialed back to 5.0 GHz and run a number of our tests again at this fast speed. We also ran some benchmarks at stock frequency but with increased DRAM frequencies. We ran the DRAM in our ASRock provided system at DDR4-3466, slightly overclocked beyond its DDR4-3200 sticker value.

For this page (and the next), we’ll show the overclocked results of the Core i7-8086K using the fast memory kits as well as the 5.0 GHz overclocked setting (at base memory). The Core i7-8700K numbers are also included for reference.

FCAT Processing

System: FCAT Processing ROTR 1440p GTX980Ti Data

3DPM v2.1

System: 3D Particle Movement v2.1

Dolphin v5

System: Dolphin 5.0 Render Test

DigiCortex v1.20

System: DigiCortex 1.20 (32k Neuron, 1.8B Synapse)

Blender

Rendering: Blender 2.78

POV-Ray

Rendering: POV-Ray 3.7

Cinebench R15 ST

Rendering: CineBench 15 SingleThreaded

Cinebench R15 MT

Rendering: CineBench 15 MultiThreaded

7-zip

Encoding: 7-Zip Combined Score

TrueCrypt

Encoding: AES

GeekBench 4 ST

Office: Geekbench 4 - Single Threaded Score (Overall)

GeekBench 4 MT

Rendering: CineBench 15 MultiThreaded

For everything except the most lightly threaded workloads, overclocking the 8086K to a flat-out 5GHz shows some reasonable gains. These results aren't you couldn't already extrapolate based on the clockspeeds, but it's nice to put theory to practice. It also highlights the unfortunate shortcoming of the CPU: being able to turbo one thread to 5GHz just isn't that useful, since you'll very rarely have a complete system workload that allows it, even if the heaviest workload is single-threaded. The 8086K simply begs to be run at a flat-out 5GHz to get the most out of its capabilities.


Overclocking Performance: GPU Tests

In the third page of the review we showed our overclocking results, with our CPU managing to hit 5.1 GHz stable with a sizeable increase in voltage. 5.1 GHz was also high in temperatures, so for our benchmark suite, we dialed back to 5.0 GHz and run a number of our tests again at this fast speed. We also ran some benchmarks at stock frequency but with increased DRAM frequencies. We initially ran the DRAM in our ASRock provided system at DDR4-3466, slightly overclocked beyond its DDR4-3200 sticker value.

For this page (and the next), we’ll show the overclocked results of the Core i7-8086K using the fast memory kits as well as the 5.0 GHz overclocked setting (at base memory). The Core i7-8700K numbers are also included for reference.

Civilization 6

Civilization 6 (1080p, Ultra)

Shadow of Mordor

Shadow of Mordor (1080p, Ultra)

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider (1080p, Ultra)

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto (1080p, VHigh)

There's not much to say with our GPU testing since we ended up being GPU-bound most of the time against the Radeon RX 580. In a more CPU-limited scenario overclocking should help, but these aren't it. Though at some point I'd like to dig into Civilization 6 turn times with the 8086K, as that stands to prove more impactful.


출처 - https://www.anandtech.com

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Posted by 랩터 인터내셔널


미국 Western Digital(WD)는 COMPUTEX에서 5월에 발표한 게이머용 NVMe SSD "WD Black 3D NVMe SSD" 8장에 의한 RAID로 초고속 접속 시연을 공개하고 있다.


이 제품은 PC게임 전용으로 독자적인 SSD 아키텍처와 컨트롤러를 탑재하고, 고성능·저전력·고 내구성을 실현했다. 3D NAND를 채용한 M.2 2280 폼 팩터 제품으로 인터페이스는 PCI Express 3.0 x4.


1TB 모델은 연속 읽기 속도 3,400MB/s, 쓰기 속도 2,800MB/s. 시연에서는 이 SSD 4기를 ASUS제 SSD RAID 카드에 연결해 이 카드를 2장 장착한 8TB RAID 스토리지 구축. 접속 속도는 읽기 19GB/s, 쓰기 11GB/s의 경이적인 수치를 얻고 있었다.


물론 게임에서 이 정도 성능은 필요하지 않지만 8TB의 대용량과 더불어 4K 동영상 등을 다루는 크리에이터에는 주목할 시연.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1126146.html

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Posted by 랩터 인터내셔널

Seagate는 COMPUTEX TAIPEI 2018행사장 부스에서 HAMR에 대응하는 3.5인치 HDD 및 멀티 액튜에이터 기술 MACH.2에 대응하는 HDD를 전시했다.


HAMR은 데이터 기록시에 기록 매체를 레이저 광선을 이용하고 가열함으로써 기록 밀도를 대폭 높일 수 있는 기술로 Seagate가 오랫동안 개발에 나선 것이다. 2017년 10월에는 HAMR 방식을 채용한 HDD를 2018년말부터 출하를 시작한다고 발표했다. 그리고 이번에 COMPUTEX TAIPEI 2018 부스에서 HAMR 방식 대응의 3.5인치 HDD를 실제로 전시했다.


전시된 HAMR 대응 HDD는 속이 보이도록 투명한 판자가 설치된 시연용이었다. 헤드를 보면 보통의 HDD 헤드와 차이가 거의 없지만 이것이 실제로 HAMR 대응의 헤드다. 전시된 개체도 실제로 작동하지만 안타깝게도 동작 시연은 이뤄지지 않았다. 물론 출하시 금속 패널로 덮이기 때문에 안이 보이는 것은 없다.


용량은 Seagate가 이미 발표한 대로 최소 용량이 20TB가 된다고 한다. 그리고 2019년부터 엔터프라이즈용 제품 출하를 시작한다.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1126187.html



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Posted by 랩터 인터내셔널

AMD는 대만 타이베이에서 열리고 있는 COMPUTEX TAIPEI 2일째인 6월 6일(현지 시간) 타이베이 시내에서 기자 회견을 개최하고 이 회사의 신제품 등에 관해서 설명했다.


이 가운데 AMD는 32코어/64스레드 2세대 Ryzen Threadripper를 발표했다. 그 기자 회견의 후반부에서는 동사가 개발 중인 7nm 프로세스에서 제조되는 제품에 대해서 발표했다.


1월에 열린 CES에서 올해(2018년) 후반에 Radeon Instinct를 투입하겠다고 밝혔다. 7nm 프로세스에서 생산된 Vega를 처음 공개하고 3D 렌더링 소프트웨어에 의해 실시간으로 동작하는 모습을 시연했다.


또 7nm에서 생산된 EPYC도 처음 언급하며 이미 7nm에서 제조된 EPYC이 회사의 연구소에서 동작하고 있으며 내년(2019년)에는 출하 될 전망이라고 밝혔다. 패키지에 들어간 상태에서 샘플이 공개된 것도 처음이다.


AMD 수석 부사장 겸 Radeon Technology 사업 본부 엔지니어링 담당 데이비드 왕은 회사가 Radeon Instinct로 올해 후반에 제품 발표를 계획하고 있는 7nm 프로세스에서 생산된 Vega에 관해 설명했다.


AMD는 이미 Radeon Open Ecosystem(ROCm)로 불리는 심층 학습/기계 학습용 개발 도구를 발표했으며 이를 이용함으로써 TensorFlow, Caffe 등의 일반적인 심층 학습/기계 학습용 프레임워크와 세트로 이용해 심층 학습/기계 학습이나 추론시 이용할 수 있다. AMD의 GPU를 이용하여 NVIDIA의 GPU의 대신 같은 처리 능력의 심층 학습/기계 학습을 하게 되는 것.


또 Radeon Instinct는 그러한 심층 학습/기계 학습에서의 연산만 아니라 Radeon ProRender로 불리는 레이아웃 도구를 이용하여 Cinema 4D나 MODO 등의 렌더링 소프트웨어로 렌더링이 가능하며 플러그 인을 이용함으로써 MAYA, 3DS MAX, Solidworks 등에서도 렌더링 할 수 있다. 이쪽도 현재로서는 NVIDIA의 Quadro가 매우 강한 시장을 이루고 있어 그 시장을 살리는 차원에서 AMD에게 전략 제품이다.


AMD는 다른 하나의 7nm 제품에 관해서도 언급했다. 그것은 7nm의 Zen2 베이스 차세대 EPYC이다. AMD의 EPYC은 점차 고객이 늘어나 지난주는 네트워크 기기 최대 기업인 Cisco가 EPYC 기반의 "Cisco UCS(Cisco Unified Computing System)"를 지난주 발표했고 COMPUTEX TAIPEI 타이밍에 맞추어 HPE(Hewlett Packard Enterprise)가 "HPE Proliant DL325 Gen10" 이라는 1P 서버를 발표하고 중국 Tencent도 자사의 클라우드 서비스용으로 EPYC을 다룬다고 발표했다.


EPYC의 성공을 다음으로 연결하는 제품이 7nm 프로세스에서 생산된 차세대 EPYC. 수에 따르면 7nm 프로세스의 EPYC은 이미 이 회사의 실험실에서 동작하고 있으며 올해 후반에는 샘플 출하가 가능하게 된다. 그리고 2019년에는 제품을 투입할 계획이다.

x86 서버 시장에서 경합하는 Intel은 차세대 서버용 CPU로 Cascade Lake-SP도 14nm 세대에 머무르는 것이 밝혀져 이 예정대로면 역사상 처음으로 AMD가 서버 프로세서 제조 공정에서 Intel을 앞서게 되므로 경쟁 구도가 달라질 수 있다고 말할 수 있다.


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1126190.html



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Posted by 랩터 인터내셔널