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  1. 2016.06.30 오버워치 경쟁전이 적용되다 - 실력을 발휘하라! by 랩터 인터내셔널
  2. 2016.06.29 마이크로소프트 크로스 플랫폼 . NET Core 1.0 등 제공 개시 by 랩터 인터내셔널
  3. 2016.06.29 VLSI 2016) 소니, 8배속 슈퍼 슬로우 이미지 센서 발표 by 랩터 인터내셔널
  4. 2016.06.29 WD, 세계 최초 샌디스크 256GB microSD 카드 발매 by 랩터 인터내셔널
  5. 2016.06.29 트위터, 모바일 사진 편집에 스티커 기능 추가 by 랩터 인터내셔널
  6. 2016.06.23 뉴 EVGA 지포스GTX 1080,1070 SLI 브릿지 by 랩터 인터내셔널
  7. 2016.06.23 사파이어 AMD 라데온RX 480 분해 사진 공개 by 랩터 인터내셔널
  8. 2016.06.21 엔비디아 파스칼 기반 테슬라 P100 발표, HBM2 탑재 by 랩터 인터내셔널
  9. 2016.06.21 인텔 제온파이 신형 발표, 엔디비아 테슬라 타켓 by 랩터 인터내셔널
  10. 2016.06.21 트랜센드 NAS 시장 진출, StoreJet Cloud 4/8TB 발매 예정 1 by 랩터 인터내셔널
오버워치 플레이어 여러분, 실력과 전략을 갈고 닦아 궁극의 경쟁 무대에서 여러분의 용맹을 시험하세요. 새로운 게임 모드인 경쟁전으로 여러분을 초대합니다!

경쟁전이 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. PlayStation 4와 Xbox One 용 오버워치에도 곧 적용될 예정입니다.

시작하기

경쟁전은 자신의 실력을 진심으로 시험하고 싶은 분들을 위해 설계되었고, 빠른 대전이나 주간 난투 모드보다 더 진지한 게임 경험을 제공합니다. 게임의 메커니즘, 전장, 영웅들을 충분히 이해하고 경쟁전에 참여할 수 있도록 이 모드는 플레이어가 25 레벨을 달성할 때까지 잠겨 있습니다.

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25 레벨에 도달하면, 주 메뉴에서 “플레이”를 눌러 경쟁전 모드를 이용할 수 있습니다. 하위 메뉴 중 “경쟁전”을 선택하면 바로 대전에 참여하실 수 있습니다. 개인 또는 그룹으로 대전에 참여하실 수 있으며, 오버워치의 대전 상대 찾기 시스템이 자동으로 여러분의 실력에 최대한 적합한 게임을 찾아줍니다.

실력 평점

모든 플레이어는 경쟁전을 시작하기 전에 10번의 배치 경기를 마쳐 자신의 첫 실력 평점을 획득해야 합니다. 실력 평점은 1과 100 사이의 숫자이며, 높은 수치일수록 뛰어난 실력을 갖추고 있다는 것을 의미합니다.

매 게임 시작시 실력 평점을 확인할 수 있습니다. 여러분의 실력 평점은 승리와 패배에 따라 각각 상승하거나 하락하는데, 상승 및 하락 폭은 대전 중 여러분의 활약과 다른 플레이어들의 실력 등 여러 요소를 토대로 반영됩니다.

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시즌

경쟁전은 네 개의 시즌으로 구성되며, 각 시즌은 두 달 반 동안 진행될 것입니다. 이 시즌 기간 동안 플레이어들은 실력 평점을 올려 순위를 상승시킬 수 있으며 각 시즌 종료시 통계는 초기화됩니다. 시즌이 끝나면 2주간의 비시즌 기간이 이어지며, 이후 새 시즌이 재개되면서 플레이어들은 다시 배치 경기에 참여할 수 있습니다.

각 시즌의 명칭과 일정은 북반구의 사계절을 반영합니다. 그리고 2016 여름 시즌이 막 시작되었습니다!

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대전 방식

아울러 저희는 경쟁전을 위해 게임에 몇 가지 중요한 변화를 주었습니다. 이 중 몇 가지는 플레이어가 대전의 핵심 정보를 한눈에 알아볼 수 있게 도와주는 단순한 인터페이스 변경들이지만, 나머지 변경 사항은 전장 및 전장 유형에서의 균형이 한쪽으로 치우치지 않도록 밸런스에 초점을 둔 것들입니다.

이 변경 사항들을 전장 유형별로 살펴보도록 하겠습니다.

쟁탈 전장

경쟁전의 경우 점수 획득 방식에 큰 변화가 있습니다. 예를 들어, 쟁탈 전장은 빠른 대전의 3라운드 방식과는 달리 5전 3선승제로 진행되며 경쟁전 경기 중에 먼저 3점을 획득한 팀이 승리를 거둡니다.

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호위 전장과 점령/호위 혼합형 전장

양 팀은 호위 요소를 지닌 전장에서 점령을 하거나 화물이 경유지에 도달할 때마다 1점을 얻습니다. 양 팀은 각각 공격과 수비를 한 번씩 번갈아 플레이하게 되는데, 이와 같이 라운드들을 마친 후 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리를 거둡니다. 하지만 만약 동점이 발생하고 양 팀 모두 화물을 최종 목적지까지 호위하지 못했다면, 화물을 더 멀리 이동시킨 팀이 승리합니다. 왕의 길, 눔바니 또는 헐리우드 전장에서는 만약 양 팀이 모두 첫 거점 점령에 성공하지 못하거나 최종 점수가 동점일 경우 승자 결정전에 돌입합니다.

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점령 전장

점령 전장도 비슷한 방식으로 진행이 되지만, 점령 전장에만 적용되는 사항들이 몇 가지 있습니다. 각 팀은 공격을 한 번씩 플레이할 것이고, 더 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 하지만 먼저 공격하는 팀이 첫 거점 점령에 실패할 경우, 두 번째 팀이 첫 거점을 점령하는 즉시 경기는 종료됩니다.

첫 두 라운드를 치른 후 동점일 경우에는 각 팀은 각각 공격 라운드를 다시 진행합니다. 추가 라운드에서는 5분의 기본 경기 시간이 아닌, 팀들의 첫 공격 라운드 때 남은 시간이 임무 시간으로 주어집니다. 남은 시간이 없는 팀은 추가 라운드를 플레이할 수 없습니다.

또한, 만약 한 팀이 그 전 라운드를 플레이할 때 남아있던 시간이 2분보다 적은 경우, 경기 시간은 2분이 주어지지만 대신 마지막 공격 기회로 결정됩니다. 한 팀이라도 남은 시간을 다 쓰게 되면, 더 많은 점수를 얻은 팀이 최종 승리를 거둡니다. 만약 동점이고 양 팀이 모두 남은 경기 시간이 없다면, 승자 결정전에 돌입합니다.

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승자 결정전

승자 결정전에서는 어느 팀이 공격을 맡고 수비하게 될지는 무작위로 정해집니다. 그리고 양 팀은 시간이 단축된 라운드 1회를 플레이합니다. 만약 공격팀이 주어진 시간 내에 첫 거점을 점령한다면 승리를 차지합니다. 공격팀이 점령에 실패한다면 수비팀이 승리합니다.

위에서 안내한 경쟁전 적용 방식은 이번 여름 시즌에만 적용됩니다. 관련 세부사항은 여기에서 확인하세요.

보상

승리의 기쁨을 만끽하는 것 외에도 플레이어는 경쟁전에서만 얻을 수 있는 새로운 보상을 획득할 수 있습니다. 10번의 배치 경기를 완료한 플레이어는 특별한 스프레이와 플레이어 아이콘을 시즌 말에 받게 되는데, 이 스프레이와 플레이어 아이콘은 매 시즌 새로운 디자인으로 제공됩니다.

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그 뿐만 아니라 여러분의 무기를 약간 더 빛낼 시간이 되었습니다. 경쟁전에서 승리할 때마다 경쟁전 포인트를 획득할 수 있습니다. 또 여러분이 펼친 활약에 따라 시즌 말에 별도로 포인트를 획득하게 됩니다. 이 포인트들을 여러분의 영웅들을 꾸밀 수 있는 외관용 황금 무기 아이템들로 교환할 수 있습니다.

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각 시즌 기간 중 어떤 시점에 저희는 오버워치 커뮤니티 최고의 플레이어들을 조명하는 순위표 시스템을 선보일 것입니다. 여러분이 각 게임 플랫폼(PC / PS4 / Xbox One)에서 500명의 상위 플레이어에 들게 되면, 게임 내에서 직접 안내를 받게 되며 이는 여러분이 그 순위를 유지하고 있는 동안 경쟁을 통한 자격을 증명하는 것입니다.

하지만 시즌 말에 통계들이 초기화되기 때문에 순위를 올릴 수 있는 시간은 한정되어 있다는 점을 기억하시기 바랍니다.

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플레이어 행동 수칙

경쟁전은 더 진지한 게임 방식이므로, 위반 행위에 대한 불이익은 더 강하게 적용됩니다. 게임에서 초반에 나가거나 자리를 비우면 해당 게임이 끝날 때까지 새로운 게임에 참가할 수 없게 됩니다. 플레이어는 원래 게임에 다시 참여할 수 있지만 재참여하지 않는 경우 불이익을 받습니다.

이와 같은 위반 행위가 계속되면, 플레이어의 경쟁전 이용에 제약이 따릅니다. 위반 행위가 누적될 수록 경쟁전 모드에 참여할 수 없는 시간이 증가합니다. 위반 행위를 하지 않은 채 대전들을 완료하다 보면 계정이 보통 상태로 다시 돌아가지만, 위반 행위를 반복한다면 모든 보상 기회의 박탈과 함께 해당 시즌 정지 조치를 받을 수 있습니다.

그럼 세부 사항을 살펴보겠습니다.

  • 만약 게임이 시작된 지 2분 이내에 활동이 없거나 게임을 떠난다면, 대전 자체가 취소됩니다. 대전 종료 전 게임을 떠난 플레이어들은 해당 게임이 종료될 때까지 새 대전에 참여할 수 없게 됩니다.
  • 만약 게임이 시작된 지 2분 후에 활동이 없거나 게임을 떠난다면, 1분의 재참여 시간이 주어집니다. 떠났던 플레이어가 게임에 복귀한다면 정상적으로 재개됩니다. 그렇지 않은 경우, 게임에 남아있는 플레이어들은 불이익을 받지 않고 경기를 떠날 수 있는 선택권이 주어지지만 패배 처리됩니다.

여러분께서는 아마 어떤 것들이 “활동하지 않는 상태”에 해당되는지 궁금하실 텐데요. 일반적으로 플레이어가 영웅 선택 화면, 경기 시작 전 초읽기 동안이나 경기 도중 등에 마우스 또는 키보드를 30초 동안 건드리지 않은 경우 아무 활동도 하지 않고 있다는 경고를 받게 됩니다. 경고를 받고 15초 내로 아무런 입력이 감지되지 않는다면 플레이어는 경기에서 제외됩니다. 아울러 3분 동안 전투를 피하는 경우도 장시간 활동하지 않은 것으로 간주됩니다.

전투를 시작하세요

경쟁전이 어떤 방식으로 진행되는지 이해하셨을 텐데요, 이제 전투에 뛰어들 시간입니다. 이건 단지 시작에 불과합니다. 새로운 시즌과 함께 저희는 여러분의 피드백을 토대로 경쟁전에 변화와 개선을 줄 예정입니다.

아울러 최신 패치 노트를 통해 게임에 적용된 업데이트들을 살펴보시고 오버워치 공식 페이스북트위터를 팔로우하고 최신 소식과 업데이트를 놓치지 마세요.

그럼 전장에서 뵙겠습니다!


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마이크로소프트가 오픈 소스로 개발되며 윈도우/맥 OS X/리눅스와 Docker에서 동작하는 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발용 프레임워크 . NET Core 1.0 / ASP.NET Core 1.0 / Entity Framework Core 1.0의 제공을 시작해 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

. NET Core 1.0은 기존의 . NET Framework를 베이스로 핵심 런타임 라이브러리로 구성 됩니다. 아울러 C#for Visual Studio Code를 도입하면 크로스 플랫폼에 대응한 Visual Studio Code를 이용할 수 있습니다.

ASP.NET Core 1.0은 기존의 ASP.NET을 바탕으로 한 웹 개발용 프레임워크로 . NET Core 1.0을 도입하면 이용할 수 있습니다. 마이크로소프트는 두 제품을 6월말까지 제공 합니다.

Entity Framework Core 1.0은 데이터베이스를 이용한 애플리케이션 개발용 데이터 접속 프레임워크로 . NET Core 1.0이나 ASP.NET Core 1.0 등에서 이용하는 Microsoft SQL Server와 SQLite, Postgres 등을 지원 합니다.

세부 정보 - https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/06/27/announcing-net-core-1-0/

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Posted by 랩터 인터내셔널
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고화질 4K 비디오 8배속 촬영에 대응한 CMOS 이미지 센서 발표 개요. 출처:VLSI 회로 심포지엄 위원회


소니와 소니 컨덕터 매뉴팩처링은 고화질 4K 비디오를 8배속 속도의 슈퍼 슬로우로 촬영할 수 있는 CMOS 이미지 센서를 개발하고 그 기술 개요를 국제 학회 "VLSI회로 심포지엄"에서 6월 17일 발표했다.(강연 번호 21.1)

축구나 야구, 테니스, 골프 등의 경기를 TV로 중계 방송하는 카메라에 이 이미지 센서를 탑재하면 경기중 중요한 장면을 그 자리에서 고화질 4K 화질로 슈퍼 슬로우로 재생할 수 있게 된다.

개발한 CMOS 이미지 센서의 유효 화소수는 3840×2160 화소, 실제 화소수는 4624×2296 화소, 화소 크기는 5.86μm, 촬영 속도는 480fps(8배속 속도), 광학 포맷은 Super 35mm, 셔터는 글로벌 셔터 방식, 화소 출력은 14bit의 디지털 출력(아날로그 디지털 변환(ADC)회로를 내장), 전압은 3.3/3/1.25/1.2V. 개발한 센서의 소비 전력은 5.23W, 다이나믹 레인지는 76.3dB, 기생 수광 감도(PLS:Parasitic Light Sensitivity)는 마이너스 99.6dB.

개발한 CMOS 이미지 센서는 소니가 4월 발표한 업무용 디지털 비디오 카메라 "HDC-4800"에 탑재될 것으로 보인다. "HDC-4800"은 2016년 가을에 발매될 예정.



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개발한 CMOS 이미지 센서의 주요 사양
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업무용 디지털 비디오 카메라 "HDC-4800"의 외관. 베이스 밴드 유닛(화상 처리, 영상 기록, 영상 출력을 담당하는 유닛)의 "BPU-4800"과 조합해서 사용한다


실리콘 다이 적층으로 고성능을 실현

새 개발 요소 기술에는 우선 각 화소의 신호 양에 따라서 이득을 최적화하는 ADC 회로가 있다. 촬영 대상이 어두운(화소의 신호량이 적을시)에는 높은 이득의 회로를, 촬영 대상이 밝은(화소의 신호량이 많을시)에는 낮은 이득의 회로를 선택한다. 이 방법으로 14bit와 높은 ADC 회로로 양호한 선형성을 얻을 수 있었다. 480fps로 촬영할 때의 비선형성은 0.18%에 그친다.


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비선형성 측정 결과. 왼쪽 세로축은 디지털 출력 값, 오른쪽의 세로축은 비선형성이다. 비선형성은 최대 0.18%로 낮은 값


이득을 최적화하는 ADC 회로는 디지털 논리 회로부와 아날로그 회로부로 구성된다. 또 이미지 센서 회로는 아날로그 회로다. 디지털 논리부는 1채널당 4.752Gbps의 16채널 디지털 출력을 갖추고 있어 아주 고속으로 움직인다.

아날로그 회로부와 디지털 논리 회로부를 각각 최적화하기 위해 ADC 회로의 아날로그 회로부는 센서 회로와 같은 실리콘 다이, 디지털 논리 회로부는 다른 실리콘 다이로 만들었다. 센서 회로의 실리콘 다이는 양단부에 ADC 아날로그 회로를 배치했다. ADC의 아날로그 회로 위에 ADC의 디지털 논리 회로 실리콘 다이를 싣고 미소한 밴프(마이크로 범프)를 매개로 접속한다. 마이크로 범프의 수는 약 38,000.

실리콘 다이의 제조 기술은 이미지 센서의 실리콘 다이가 90nm의 1층 다결정 실리콘, 5층 금속 배선(최상층은 마이크로 범프용)이다. ADC 로직 회로 실리콘 다이는 65nm의 1층 다결정 실리콘, 9층 금속 배선으로 제조했다. 논리 회로에는 고성능 프로세스가 채용된 것으로 나타났다.



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왼쪽은 개발한 CMOS 이미지 센서의 실리콘 다이 사진. (a)는 이미지 센서 회로와 ADC 회로의 아날로그부를 탑재한 실리콘 다이. (b)와(c)은 ADC회로의 로직부를 탑재한 실리콘 다이. 오른쪽 위에는 2장의 실리콘 다이를 1장의 실리콘 다이에 싣고 마이크로 범프로 연결한 구조의 이미지. 우하(d)는 개발한 이미지 센서로 촬영한 화상의 예


발표 강연에서는 실제 촬영한 영상을 재생하다가 슈퍼 슬로우 재생을 시연했다. 매우 아름다운 영상이였고 상용화를 크게 기대하게 만들었다.

출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1007641.html

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샌디스크를 인수한 웨스턴디지털이 세계 최초의 256GB microSD카드를 발매했다.

최초의 256GB microSD 카드는 드론과 하이엔드 스마트폰 등의 4K 영상 촬영에 탁월하며 microSD 카드 부문에서는 최초의 256GB 용량을 실현하고 있다.

상위 모델인 SanDisk Extreme microSDXC UHS-I card는 전송 속도 100MB/s, 쓰기 속도 90MB/s로 세계 최고의 microSD 카드도 표방한다. 이 외 방수, 내충격, 내 X선의 높은 내구성도 어필하고 있다.

가격은 상위 모델이 199.99달러, 하위 모델은 149.99달러.

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트위터가 사진 편집에 스티커 기능을 추가 했다고 발표 했습니다.

스티커는 얼굴, 식물, 계절, 안경 등의 수백 종류가 준비되어 하나의 사진에 스티커를 자유롭게 위치시킬수 있고, 사이즈를 바꾸거나 회전도 가능 합니다.

또, 스티커를 사용한 트윗을 찾는 것이 가능해 예를 들면 자신의 타임 라인의 트윗 안경 스티커를 클릭하면 그 스티커를 이용한 트윗만 검색 결과로 표시되고 세계 각지의 사용자가 어떤 장면에서 그 스티커를 사용하고 있는지를 볼 수 있습니다.

또한 스티커 기능은 iOS/안드로이드용 공식 앱으로 향후 몇 주 내에 사용할 수 있게 됩니다.

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EVGA 지포스GTX 1080 / 1070용 뉴 SLI 브릿지

NVIDIA Surround, 4K+, 120Hz+ gaming 최적화

로고 부분 LED : 빨강, 녹색, 파랑, 흰색 컬러 스위치



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AMD 라데온 메이저 카드 제조사 사파이어의 RX480 레퍼런스 제품의 분해 사진 공개.

RX480 레퍼런스는 14나노 "Ellesmere" 실리콘에 실제 PCB는 짧으며 6페이즈 전원부, LFPAK 모스펫, 삼성제 8Gbps GDDR5 메모리, 6핀 보조 전원, HDMI 2.0 and DisplayPort 1.4 포트, 150W TDP, 히트파이프가 없는 블로워 타입 공랭 쿨링 적용.

가격은 4GB 버전이 199달러, 8GB 버전이 229달러로 29일부터 판매 시작.

출처 - http://www.techpowerup.com


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미국 NVIDIA는 19일(현지시간) "GeForce GTX 1080"등과 같은 파스칼 아키텍처를 채용한 슈퍼 컴퓨터용 GPU "테슬라 P100"을 발표했다.

Tesla P100은 NVIDIA 자체 고속 인터 커넥트 "NVLink"을 위한 카드형과 통상의 PCI Express카드형 2종류를 준비. 일반용과 달리 메모리에 적층형 HBM2를 채용하고, 메모리 대역은 최대 720GB/sec을 실현한다. NVLink 용은 반정밀도 21TFLOPS, 단정밀도 10.6TFLOPS, 배정밀도 5.3TFLOPS, PCI Express 형은 반정밀도 18.7TFLOPS, 단정밀도 9.3TFLOPS, 배정밀도 4.7TFLOPS의 성능이다. 메모리 용량은 16GB로 PCI Express 형에는 밴드위스 540GB/sec의 12GB 모델도 마련된다.

최근 NVIDIA가 주력하는 기계 학습용 GPU로 기계 학습에 특화된 SDK도 제공하며 Cray, Dell, IBM, Hewlett-Packard 등이 4분기에 탑재 시스템을 출하할 예정.



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인텔은 20일(현지시간) HPC 전용 신 프로세서 제온파이(Xeon Phi)시리즈를 발표했다.

Xeon Phi의 릴리스 내용에는 "기계 학습"에 관한 설명을 많이 언급하며 심층 학습용 시스템에서 업계를 휩쓸고 있는 NVIDIA에 대한 뚜렷한 대항 제품이라는 것.

새로운 Xeon Phi는 2014년 6월에 발표된 코드 네임 "나이츠 랜딩(Knights Landing)"과 같은 Xeon Phi 7200번대에 속하지만 코어 수는 최대 72코어로 증대, 그리고 x86 CPU로서 동작하는 부트 호스트 프로세서를 첫 내장해 별도의 CPU가 필요하지 않고 PCI Express 버스에 대한 의존이 없어져 확장성이 크게 향상되고 있다.

또, 메모리와 인터커넥트 "Omni-Path Fabric"의 양쪽을 한 패키지로 내부 구현해 내장 메모리는 16GB의 용량을 갖추고 500GB/sec의 대역을 확보하고 있다. Omni-Path의 실장은 심층 학습 등의 복잡한 처리에 최적으로 훈련 모델의 작성 시간을 단축할 수 있다. 32노드의 Xeon Phi 7250을 이용한 시스템에서는 테슬라 K20을 32기 탑재한 시스템보다 심층 학습 훈련에서 1.38배 빠르고, 128노드에서는 50배 빨리 훈련을 마쳤다고 한다.

새로운 Xeon Phi의 라인업은 아래표 참조.


[표] Xeon Phi 7200시리즈
코어수클럭내부 메모리(대역)Fabric
(Omni-Path)
외부 메모리소비 전력
Xeon Phi 7290721.5GHz16GB(7.2GT/s)탑재DDR4-2400/384GB245W+15W(Fabric)
Xeon Phi 7250681.4GHz16GB(7.2GT/s)탑재DDR4-2400/384GB215W+15W(Fabric)
Xeon Phi 7230641.3GHz16GB(7.2GT/s)탑재DDR4-2400/384GB215W+15W(Fabric)
Xeon Phi 7210641.3GHz16GB(6.4GT/s)탑재DDR4-2400/384GB215W+15W(Fabric)


또한 Omni-Path는 대응 프로세서의 측면에 전용 커넥터를 구현하고 있다. Omni-Path 대응의 프로세서는 소비 전력이 15W 증가한다.

새로운 제온파이의 등장은 올해(2016년) 9월 예정으로, 수만 유닛을 출하 할 예정이며 올해 안에 10만 단위의 판매를 예측하고 있다. 이미 Dell, 후지쯔, 히타치, HP, NEC 등 대기업이 구매를 결정하고 있다.


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트랜센드가 자사 최초의 NAS 제품 StoreJet Cloud 시리즈 2모델을 발표 했습니다. 모두 7월부터 시장에 발매 될 예정 입니다.

플래시 메모리나 외장형 하드 디스크(HDD)의 판매로 알려진 트랜센드가 처음으로 판매하는 NAS(네트워크 접속형 HDD)이며 내장 HDD 및 총 저장 용량, 본체 사이즈 이외의 사양은 거의 공통으로 CPU는 ARM Cortex-A7(1.1GHz), 메모리는 256MB(DDR3). 기가비트 대응의 유선 LAN 단자, USB 3.0 단자를 갖추고 있습니다.

본체 크기 및 중량은 용량 4TB/1베이 StoreJet Cloud 110이 204.8×129.4×45.8mm, 1.05kg, 8TB/2베이 RAID 1 대응 StoreJet Cloud 210이 210.8×129.4×87.8mm, 2.1kg. 두 모델 모두 S-ATA II접속의 3.5인치 HDD를 사용하고 있습니다.

또, StoreJet Cloud 전용 앱을 iOS와 안드로이드용으로 출시해 외출지 등의 원격 접속에 이용할 수 있고, DLNA, 애플의 Time Machine에도 대응 합니다.

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