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  1. 2016.03.02 콘솔 수준으로 GPU를 제어하는 AMD의 GPUOpen 전략 by 랩터 인터내셔널
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GPUOpen으로 개발자는 AMD가 제공하는 오픈 소스 컴포넌트를 사용하여 보다 직접적인 GPU 제어가 가능하다

 


미국 AMD는 15일 라데온 드라이버나 각종 도구 등을 오픈 소스로 개발자에 공개하는 "GPUOpen"을 발표했다.

 

지금까지도 AMD는 기존 드라이버보다 로우레벨로 GPU를 제어할 수 있는 맨틀을 게임 개발 회사에 제공했지만 GPUOpen은 이를 더욱 추진한다. 맨틀은 AMD와 계약을 맺은 일부 기업에만 제공되고 있었지만 GPUOpen은 각종 비주얼 이펙트, 드라이버, 툴, 라이브러리+SDK를 오픈 소스로서 2016년초부터 깃허브(GitHub)에 공개된다. 이들을 활용함으로써 게임 개발자는 PlayStaion, Xbox, Wii 등의 게임 콘솔과 비슷한 수준의 GPU 제어가 가능하여 게임의 성능이 향상된다.


 

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게임용 GPUOpen에서 실제로 제공되는 컴포넌트


또 AMD는 헤테로지니어스 컴퓨팅을 위한 새로운 컴파일러나 쇄신한 오픈 소스 리눅스 커널도 2016년 1분기부터 제공한다. 전자는 GPU용 오픈 소스 C++ 컴파일러인 HCC(Heterogenous Compute Compiler)나 CUDA를 휴대용 C++로 변환하는 HIP 등을 포함한다.

     

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HPC용 컴파일러나 리눅스 드라이버도 오픈 소스로 공개


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151215_735489.html

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Posted by 랩터 인터내셔널