'엔씨소프트 실적'에 해당되는 글 2건

  1. 2017.02.08 엔씨소프트 실적 발표, 온라인+모바일 비전 by 랩터 인터내셔널
  2. 2016.11.10 엔씨소프트 실적 발표, 매출-영업이익-순익 증가 by 랩터 인터내셔널
※ 동 정보는 잠정치로서 향후 확정치와는 다를 수 있음.
1. 연결실적내용
구분(단위 : 백만원, %) 당기실적 전기실적 전기대비증감율(%) 전년동기실적 전년동기대비증감율(%)
('16년 4분기) ('16년 3분기) ('15년 4분기 )
매출액 당해실적 284,624 217,559 30.83% 236,975 20.11%
누계실적 983,557 698,933 - 838,298 17.33%
영업이익 당해실적 101,716 65,113 56.21% 74,915 35.78%
누계실적 328,762 227,046 - 237,466 38.45%
법인세비용차감전계속사업이익 당해실적 104,165 63,387 64.33% 62,189 67.50%
누계실적 346,073 241,908 - 239,510 44.49%
당기순이익 당해실적 66,804 47,897 39.47% 42,245 58.13%
누계실적 271,382 204,578 - 166,350 63.14%
지배기업 소유주지분 순이익 당해실적 67,215 48,208 39.43% 42,458 58.31%
누계실적 272,269 205,054 - 165,393 64.62%
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2. 정보제공내역 정보제공자 IR팀
정보제공대상자 국내외 기관투자가, 애널리스트 및 언론사 관계자 등
정보제공(예정)일시 2017년 2월 7일 오전 10시 30분
행사명(장소) 2016년 4분기 엔씨소프트 실적발표
(Conference Call)
3. 연락처(관련부서/전화번호) IR팀 (02-2186-3300)
4. 기타 투자판단과 관련한 중요사항
-본 자료는 외부감사인의 회계감사가 완료되지 않은 상태에서 투자자 편의를 위해 제공되는 자료이므로, 일부는 외부감사인의 회계감사과정에서 달라질 수 있습니다.
※ 관련공시 -

엔씨소프트가 2016년 4분기 및 2016년 종합 실적 발표


실적 데이터 - 엔씨소프트 프레스 릴리스


(괄호는 전년 동기 대비 비교폭)


2016년 4분기 실적

매출액 : 2846억 (31% 증가)

영업 이익 : 1017억 (56% 증가)

당기 순이익 : 668억 (39% 증가)


2016년 실적

매출액 : 9836억 (17% 증가)

영업 이익 : 3288억 (38% 증가)

당기 순이익 : 2714억 (63% 증가)


엔씨소프트 실적 요약

3분기에 이어 4분기 (YoY) 실적 및 연간 실적 지속 상승

지역별 연간 매출 : 한국 6139억, 북미/유럽 1552억, 일본 494억, 대만 429억

북미/유럽 매출 : 전년 대비 25% 증가, 블소 : 전년 대비 60% 증가

블소의 지속되는 흥행 질주

국내 매출 : 전년 대비 15% 성장

로열티 매출 1221억 (국내외 매출 다각화)

각 제품별 실적 : 리니지 3755억, 리니지2 771억, 아이온 717억, 블소 1823억, 길드워2 766억, 기타 모바일 및 캐주얼게임 782억

리니지-블소-IP 등 지속 흥행, 자체 개발 및 퍼블리싱 순차 출시로 지속 성장 기대


직전 분기 실적 확인 - http://raptor-hw.net/xe/rapter_analysis/136529



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Posted by 랩터 인터내셔널


- 엔씨소프트가 2016년 3분기 실적 발표


실적 데이터 - 엔씨소프트 프레스 릴리스


(괄호는 전년 동기 대비 비교폭)


총합

매출액 : 2175억 5900만 (11% 증가)

영업 이익 : 651억 1300만 (28% 증가)

당기 순이익 : 478억 9700만 (56% 증가)


엔씨소프트 실적 요약

2분기에 이어 지속되는 성장세 확인 (YoY)

지역별 매출 : 한국 1427억, 북미/유럽 276억, 일본 128억, 대만 103억, 로열티 242억

제품별 매출 : 리니지 838억, 리니지2 206억, 아이온 161억, 블레이드 & 소울 401억

누적 매출액 및 영업 이익은 전년 동기 대비 각각 16%, 40% 성장

리니지 : 전년 동기 대비 7% 증가

지적 재산권 지속 성장 : 리니지2 32%, 블레이드 & 소울 61%

국내 매출 : 전년 동기 대비 13% 증가

리니지 이터널 CBT 시작 - 기대감 증폭

리니지 레드나이츠 출시 예정 - 기대감 증폭

기존 게임만으로도 지속되는 성장세 + 향후 출시 될 게임들에 따른 지속적인 성장 기대


직전 분기 실적 확인 - http://raptor-hw.net/xe/index.php?_filter=search&mid=news&search_keyword=%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8&search_target=title_content&document_srl=131077


연결재무제표 기준 영업(잠정)실적(공정공시)

※ 동 정보는 잠정치로서 향후 확정치와는 다를 수 있음.
1. 연결실적내용
구분(단위 : 백만원, %) 당기실적 전기실적 전기대비증감율(%) 전년동기실적 전년동기대비증감율(%)
('16년 3분기 ) ('16년 2분기) ('15년 3분기)
매출액 당해실적 217,559 240,526 -9.55% 195,671 11.19%
누계실적 698,933 481,374 - 601,323 16.23%
영업이익 당해실적 65,113 86,148 -24.42% 50,586 28.72%
누계실적 227,046 161,933 - 162,552 39.68%
법인세비용차감전계속사업이익 당해실적 63,387 97,497 -34.99% 51,851 22.25%
누계실적 241,908 178,521 - 177,321 36.42%
당기순이익 당해실적 47,897 90,437 -47.04% 30,645 56.30%
누계실적 204,578 156,681 - 124,105 64.84%
지배기업 소유주지분 순이익 당해실적 48,208 90,621 -46.80% 30,317 59.01%
누계실적 205,054 156,846 - 122,936 66.80%
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2. 정보제공내역 정보제공자 IR팀
정보제공대상자 국내외 기관투자가, 애널리스트 및 언론사 관계자 등
정보제공(예정)일시 2016년 11월 10일 오전 10시 30분
행사명(장소) 2016년 3분기 엔씨소프트 실적발표
(Conference Call)
3. 연락처(관련부서/전화번호) IR팀 (02-2186-3300)
4. 기타 투자판단과 관련한 중요사항
-본 자료는 외부감사인의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 투자자 편의를 위해 제공되는 자료이므로, 일부는 외부감사인의 회계검토과정에서 달라질 수 있습니다.
※ 관련공시 -


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