'어닝서프라이즈'에 해당되는 글 3건

  1. 2020.01.24 인텔 실적 발표(2019년 4분기), 끝없이 증가하는 매출과 이익 by 랩터 인터내셔널
  2. 2019.10.26 인텔 실적발표, 새로운 기록 수립의 "어닝서프라이즈" by 랩터 인터내셔널
  3. 2016.05.13 엔씨소프트 실적 '어닝 서프라이즈', PC 온라인 게임이 효자 by 랩터 인터내셔널

세계 최대, 세계 1위 반도체 기업 인텔이 2019년 4분기 실적을 발표했다.

 

발표 결과에 따르면 인텔의 4분기 매출액은 전년 대비 8% 증가한 202억 달러, 영업이익은 전년 대비 9% 증가한 68억 달러, 순이익은 전년 대비 33% 증가한 69억 달러로 기록적인 실적 갱신을 이어갔다. 또한 1년간 운영으로 323억 달러의 현금을 창출했고, 배당금 56억 달러, 270억 달러를 투자하여 2억 7,600만주를 재구매했고, 이사회는 매년 5%의 현금 배당 증가를 주당 1.32 달러로 승인하여 경영과 주주를 모두 배려하는 모습을 나타냈다.

 

인텔은 금년(2020년)도 매출액을 약 735억 달러, 1/4분기 매출액을 약 190억 달러로 추정했다.

 

GAAP

Non-GAAP

Q4 2019

Q4 2018

vs. Q4 2018

Q4 2019

Q4 2018

vs. Q4 2018

Revenue ($B)

$20.2

$18.7

up 8%

$20.2^

$18.7^

up 8%

Gross Margin

58.8%

60.2%

down 1.4 pts

60.1%

61.7%

down 1.6 pts

R&D and MG&A ($B)

$4.9

$5.0

down 1%

$4.9^

$5.0^

down 1%

Operating Income ($B)

$6.8

$6.2

up 9%

$7.2

$6.6

up 10%

Tax Rate

14.4%

7.8%

up 6.6 pts

13.6%

8.8%

up 4.8 pts

Net Income ($B)

$6.9

$5.2

up 33%

$6.7

$5.9

up 13%

Earnings Per Share

$1.58

$1.12

up 40%

$1.52

$1.28

up 19%

 

"2019년에는 데이터 처리, 이동 및 저장에 더 많은 성능을 요구하는 확장 가능한 주소 시장에서 점유율을 확보했다. 장기 재무 계획에서 1년 동안 우리는 수익과 EPS 기대치를 초과했고, 우리는 미래의 기술 활용에서 승리, 고객의 성공에 더 큰 역할을 하며 주주 수익을 높이기 위해 투자하고 있다." (인텔 CEO 밥 스완)

 

Key Business Unit Revenue and Trends

Q4 2019

vs. Q4 2018

2019

vs. 2018

DCG

$7.2 billion

up

19%

$23.5 billion

up

2%

Internet of Things

IOTG

$920 million

up

13%

$3.8 billion

up

11%

Data-centric

Mobileye

$240 million

up

31%

$879 million

up

26%

NSG

$1.2 billion

up

10%

$4.4 billion

up

1%

PSG

$505 million

down

17%

$2.0 billion

down

6%

up

15%*

up

3%*

PC-centric

CCG

$10.0 billion

up

2%

$37.1 billion

flat

 

4분기 클라이언트 컴퓨팅 그룹 매출은 모뎀 판매 및 데스크톱 플랫폼 판매량 증가로 2% 증가했다. 주요 PC 제조업체는 새로운 10nm 기반 10세대 Intel Core 프로세서를 갖춘 44개의 시스템을 출시했으며 Project Athena를 위한 추진력이 계속 구축되고 있다.

 

데이터 센터 그룹 매출은 클라우드 서비스 제공 업체 고객의 강력한 수요와 고성능 2세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서의 지속적인 호조로 4분기 전년 대비 19% 증가하며 폭발적인 성장으로 인텔의 전반적인 실적을 견인했고, 4분기에 Habana Labs를 인수하여 데이터 센터의 인공지능 포트폴리오를 강화했다.

 

사물 인터넷 그룹(Internet of Things Group) 매출은 소매 및 운송 부문에서 13% 증가했고, Mobileye는 ADAS 채택 증가로 전년 대비 31% 증가한 기록적인 매출을 달성했다. 지속적인 NAND 및 인텔 옵테인 비트 성장으로 인텔의 비휘발성 솔루션즈 그룹(NSG, 메모리 사업) 매출은 전년 대비 10% 증가했다.

 

2019년 최대 호황을 실적으로 증명했고, 전 세계적인 4차 산업혁명과 함께 인텔의 실적은 지속적인 성장과 호조를 나타낼 것으로 전망되고 있다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널

세계 반도체 시장 1위 인텔이 2019년 3분기 실적을 발표했다.

 

발표 내용에 따르면 3분기 매출액은 전년 대비 6% 증가한 193억 달러로 새로운 기록을 수립했다. 인텔의 CEO 밥 스완(Bob Swan)은 “3/4 분기 재무 성과는 데이터 센터 비즈니스가 사상 최대 실적을 나타내며 분기 총 수익의 거의 절반을 차지했다. 우리의 우선 순위는 성장을 가속화하고 실행을 개선하며 매력적인 수익을 위한 자본을 배치하는 것이다.”

 

Key Business Unit Revenue and Trends

Q3 2019

vs. Q3 2018

PC-centric

CCG

$9.7 billion

down

5%

Data-centric

DCG

$6.4 billion

up

4%

Internet of Things

IOTG

$1.0 billion

up

9%

Mobileye

$229 million

up

20%

NSG

$1.3 billion

up

19%

PSG

$507 million

up

2%

up

6%*

 

3분기 매출액은 194억 달러로 7월 기준보다 12억 달러 초과했고, 전년 대비 6% 증가하며 기록적인 데이터 센터 매출로 인해 분기별 사상 최대 기록을 수립했다. PC 부문(CCG)은 전년 대비 5% 감소하여 기대치에 부합했고, 주요 PC 제조업체는 새로운 10nm 기반 10세대 인텔 코어 프로세서(코드명 "Ice Lake")를 탑재한 시스템을 출시하고 있다.

 

인텔의 데이터 센터 비즈니스는 전년 대비 6% 증가하며 3분기에 기록적인 수익을 달성했다. DCG(Data Center Group)는 고성능 인텔 제온 프로세서의 강력한 조합과 모든 사업 부문의 성장으로 인해 기록적인 수익을 창출했다. 통신 서비스 제공 부문은 11% 성장, 클라우드 부문은 3% 증가했으며 기업 및 정부 매출은 1% 증가했다. 사물 인터넷 그룹(IOTG)도 소매 및 운송 부문에서 9% 증가한 기록적인 수익을 달성했고, Mobileye도 ADAS 채택 증가로 전년 대비 20% 증가한 기록적인 매출을 달성했다. 인텔의 메모리 사업(NSG)도 전년 대비 19% 증가한 기록적인 매출, PSG (Programmable Solutions Group)는 3분기에 최초의 10nm 기반 Agilex FPGA를 출시했으며 매출 또한 전년 대비 2% 증가하며 기록적인 매출을 기록했다.

 

삼성, 하이닉스, 퀄컴, AMD, 엔비디아 등 주요 반도체 기업들의 실적이 전년 대비 반토막 또는 내리막을 나타내는 것과 달리 인텔은 유일하게 지속적인 호조를 나타내며 세계 1위 반도체 기업의 위용을 과시하고 있다.

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널

 

 

글로벌 게임 개발사 엔씨소프트가 2016년 1분기 실적을 발표했다.


엔씨소프트의 실적 보고서에 따르면 2016년 1분기 매출액은 전년 동기 대비 28% 증가한 2408억, 영업 이익은 전년 동기 대비 69% 증가한 758억, 당기 순이익은 86% 증가한 662억으로 '어닝 서프라이즈' 실적을 기록했다.


지역별 매출 실적은 한국 1315억, 북미/유럽 608억, 일본 104억, 대만 88억, 로열티 294억, 제품별 실적은 리니지 789억, 리니지2 171억, 아이온 201억, 블레이드&소울 540억, 길드워2 306억으로 엔씨소프트의 모든 PC 온라인 게임들이 전 세계에서 흥행하고 있다.


또한 리니지, 아이온, 블레이드&소울 등 PC 온라인 게임은 지속적인 업데이트와 서비스 개선을 통해 안정적인 매출을 지속하고 있으며 블레이드&소울은 북미/유럽 출시로 역대 최대 분기 매출(540억) 을 기록했다.


온라인 게임 호조로 엔씨소프트의 1분기 해외 매출은 1093억, 분기 해외 매출 비중이 작년 1분기 대비 9%p 오른 45%로 확대, 북미/유럽 매출은 블레이드&소울 출시와 길드워2 확장팩 판매 효과로 전년 동기 대비 136% 수직 성장하며 글로벌 기업으로 점차 성장하고 있다.


한편, 로열티 매출은 중국의 블레이드&소울 IP(Intellectual Property=지적 재산권) 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했고, 엔씨소프트는 "리니지 이터널"이라는 초대형 프로젝트와 함께 차세대 아이템인 가상현실 게임 등까지 준비하고 있기 때문에 기존 게임들의 매우 안정적인 수익 구조에 추가적인 모멘텀까지 갖춘 기업으로써 향후 전망을 매우 긍정적으로 평가할 수 있다.

 

랩터 인터내셔널 - http://raptor-hw.net

반응형
Posted by 랩터 인터내셔널