00:00 Main Screen
00:46 Intro
01:25 Dorado
02:13 Dorado (Alternative Version)
03:01 Dorado 2
03:58 Dorado 2 (Alternative Version)
04:51 Hanamura
05:38 Hanamura 2
06:23 Hollywood
07:18 Hollywood 2
08:13 King's Row
09:08 King's Row 2
09:55 Numbani
10:52 Temple of Anubis
11:45 Temple of Anubis 2
12:33 Temple of Anubis 3
13:19 Volskaya Industries
14:09 Volskaya Industries 2
15:02 Watchpoint Gibraltar
15:38 Watchpoint Gibraltar 2
16:32 Arcade Machines
17:46 Collection
18:47 Loading Theme
19:22 Loot Box
20:22 Lost The Point / Defeat / Hollywood Victory Theme
20:57 Match Statistics
22:54 Round Start
23:39 Round Ending
24:11 Round Overtime
24:52 Round Overtime (Alternative Version)
26:16 Round Overtime 2
28:32 Round Overtime 2 (Alternative Version)
29:47 The War Memorial (Volskaya Industries)
31:15 Victory Theme
33:10 Background


Victory Theme Extended - Overwatch Soundtrack  



Overwatch - Trailer Theme Orchestral Remix  



Overwatch Victory theme / Main theme HEAVY METAL

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Posted by 랩터 인터내셔널
오버워치 플레이어 여러분, 실력과 전략을 갈고 닦아 궁극의 경쟁 무대에서 여러분의 용맹을 시험하세요. 새로운 게임 모드인 경쟁전으로 여러분을 초대합니다!

경쟁전이 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. PlayStation 4와 Xbox One 용 오버워치에도 곧 적용될 예정입니다.

시작하기

경쟁전은 자신의 실력을 진심으로 시험하고 싶은 분들을 위해 설계되었고, 빠른 대전이나 주간 난투 모드보다 더 진지한 게임 경험을 제공합니다. 게임의 메커니즘, 전장, 영웅들을 충분히 이해하고 경쟁전에 참여할 수 있도록 이 모드는 플레이어가 25 레벨을 달성할 때까지 잠겨 있습니다.

LevelUp_OW_JP.gif

25 레벨에 도달하면, 주 메뉴에서 “플레이”를 눌러 경쟁전 모드를 이용할 수 있습니다. 하위 메뉴 중 “경쟁전”을 선택하면 바로 대전에 참여하실 수 있습니다. 개인 또는 그룹으로 대전에 참여하실 수 있으며, 오버워치의 대전 상대 찾기 시스템이 자동으로 여러분의 실력에 최대한 적합한 게임을 찾아줍니다.

실력 평점

모든 플레이어는 경쟁전을 시작하기 전에 10번의 배치 경기를 마쳐 자신의 첫 실력 평점을 획득해야 합니다. 실력 평점은 1과 100 사이의 숫자이며, 높은 수치일수록 뛰어난 실력을 갖추고 있다는 것을 의미합니다.

매 게임 시작시 실력 평점을 확인할 수 있습니다. 여러분의 실력 평점은 승리와 패배에 따라 각각 상승하거나 하락하는데, 상승 및 하락 폭은 대전 중 여러분의 활약과 다른 플레이어들의 실력 등 여러 요소를 토대로 반영됩니다.

SkillRatingUp_OW_JP.gif

시즌

경쟁전은 네 개의 시즌으로 구성되며, 각 시즌은 두 달 반 동안 진행될 것입니다. 이 시즌 기간 동안 플레이어들은 실력 평점을 올려 순위를 상승시킬 수 있으며 각 시즌 종료시 통계는 초기화됩니다. 시즌이 끝나면 2주간의 비시즌 기간이 이어지며, 이후 새 시즌이 재개되면서 플레이어들은 다시 배치 경기에 참여할 수 있습니다.

각 시즌의 명칭과 일정은 북반구의 사계절을 반영합니다. 그리고 2016 여름 시즌이 막 시작되었습니다!

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대전 방식

아울러 저희는 경쟁전을 위해 게임에 몇 가지 중요한 변화를 주었습니다. 이 중 몇 가지는 플레이어가 대전의 핵심 정보를 한눈에 알아볼 수 있게 도와주는 단순한 인터페이스 변경들이지만, 나머지 변경 사항은 전장 및 전장 유형에서의 균형이 한쪽으로 치우치지 않도록 밸런스에 초점을 둔 것들입니다.

이 변경 사항들을 전장 유형별로 살펴보도록 하겠습니다.

쟁탈 전장

경쟁전의 경우 점수 획득 방식에 큰 변화가 있습니다. 예를 들어, 쟁탈 전장은 빠른 대전의 3라운드 방식과는 달리 5전 3선승제로 진행되며 경쟁전 경기 중에 먼저 3점을 획득한 팀이 승리를 거둡니다.

SectionGraphic-Control.png

호위 전장과 점령/호위 혼합형 전장

양 팀은 호위 요소를 지닌 전장에서 점령을 하거나 화물이 경유지에 도달할 때마다 1점을 얻습니다. 양 팀은 각각 공격과 수비를 한 번씩 번갈아 플레이하게 되는데, 이와 같이 라운드들을 마친 후 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리를 거둡니다. 하지만 만약 동점이 발생하고 양 팀 모두 화물을 최종 목적지까지 호위하지 못했다면, 화물을 더 멀리 이동시킨 팀이 승리합니다. 왕의 길, 눔바니 또는 헐리우드 전장에서는 만약 양 팀이 모두 첫 거점 점령에 성공하지 못하거나 최종 점수가 동점일 경우 승자 결정전에 돌입합니다.

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점령 전장

점령 전장도 비슷한 방식으로 진행이 되지만, 점령 전장에만 적용되는 사항들이 몇 가지 있습니다. 각 팀은 공격을 한 번씩 플레이할 것이고, 더 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 하지만 먼저 공격하는 팀이 첫 거점 점령에 실패할 경우, 두 번째 팀이 첫 거점을 점령하는 즉시 경기는 종료됩니다.

첫 두 라운드를 치른 후 동점일 경우에는 각 팀은 각각 공격 라운드를 다시 진행합니다. 추가 라운드에서는 5분의 기본 경기 시간이 아닌, 팀들의 첫 공격 라운드 때 남은 시간이 임무 시간으로 주어집니다. 남은 시간이 없는 팀은 추가 라운드를 플레이할 수 없습니다.

또한, 만약 한 팀이 그 전 라운드를 플레이할 때 남아있던 시간이 2분보다 적은 경우, 경기 시간은 2분이 주어지지만 대신 마지막 공격 기회로 결정됩니다. 한 팀이라도 남은 시간을 다 쓰게 되면, 더 많은 점수를 얻은 팀이 최종 승리를 거둡니다. 만약 동점이고 양 팀이 모두 남은 경기 시간이 없다면, 승자 결정전에 돌입합니다.

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승자 결정전

승자 결정전에서는 어느 팀이 공격을 맡고 수비하게 될지는 무작위로 정해집니다. 그리고 양 팀은 시간이 단축된 라운드 1회를 플레이합니다. 만약 공격팀이 주어진 시간 내에 첫 거점을 점령한다면 승리를 차지합니다. 공격팀이 점령에 실패한다면 수비팀이 승리합니다.

위에서 안내한 경쟁전 적용 방식은 이번 여름 시즌에만 적용됩니다. 관련 세부사항은 여기에서 확인하세요.

보상

승리의 기쁨을 만끽하는 것 외에도 플레이어는 경쟁전에서만 얻을 수 있는 새로운 보상을 획득할 수 있습니다. 10번의 배치 경기를 완료한 플레이어는 특별한 스프레이와 플레이어 아이콘을 시즌 말에 받게 되는데, 이 스프레이와 플레이어 아이콘은 매 시즌 새로운 디자인으로 제공됩니다.

CompPlayRewards_OW_JP.gif

그 뿐만 아니라 여러분의 무기를 약간 더 빛낼 시간이 되었습니다. 경쟁전에서 승리할 때마다 경쟁전 포인트를 획득할 수 있습니다. 또 여러분이 펼친 활약에 따라 시즌 말에 별도로 포인트를 획득하게 됩니다. 이 포인트들을 여러분의 영웅들을 꾸밀 수 있는 외관용 황금 무기 아이템들로 교환할 수 있습니다.

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각 시즌 기간 중 어떤 시점에 저희는 오버워치 커뮤니티 최고의 플레이어들을 조명하는 순위표 시스템을 선보일 것입니다. 여러분이 각 게임 플랫폼(PC / PS4 / Xbox One)에서 500명의 상위 플레이어에 들게 되면, 게임 내에서 직접 안내를 받게 되며 이는 여러분이 그 순위를 유지하고 있는 동안 경쟁을 통한 자격을 증명하는 것입니다.

하지만 시즌 말에 통계들이 초기화되기 때문에 순위를 올릴 수 있는 시간은 한정되어 있다는 점을 기억하시기 바랍니다.

Top500Rank_OW_JP.gif

플레이어 행동 수칙

경쟁전은 더 진지한 게임 방식이므로, 위반 행위에 대한 불이익은 더 강하게 적용됩니다. 게임에서 초반에 나가거나 자리를 비우면 해당 게임이 끝날 때까지 새로운 게임에 참가할 수 없게 됩니다. 플레이어는 원래 게임에 다시 참여할 수 있지만 재참여하지 않는 경우 불이익을 받습니다.

이와 같은 위반 행위가 계속되면, 플레이어의 경쟁전 이용에 제약이 따릅니다. 위반 행위가 누적될 수록 경쟁전 모드에 참여할 수 없는 시간이 증가합니다. 위반 행위를 하지 않은 채 대전들을 완료하다 보면 계정이 보통 상태로 다시 돌아가지만, 위반 행위를 반복한다면 모든 보상 기회의 박탈과 함께 해당 시즌 정지 조치를 받을 수 있습니다.

그럼 세부 사항을 살펴보겠습니다.

  • 만약 게임이 시작된 지 2분 이내에 활동이 없거나 게임을 떠난다면, 대전 자체가 취소됩니다. 대전 종료 전 게임을 떠난 플레이어들은 해당 게임이 종료될 때까지 새 대전에 참여할 수 없게 됩니다.
  • 만약 게임이 시작된 지 2분 후에 활동이 없거나 게임을 떠난다면, 1분의 재참여 시간이 주어집니다. 떠났던 플레이어가 게임에 복귀한다면 정상적으로 재개됩니다. 그렇지 않은 경우, 게임에 남아있는 플레이어들은 불이익을 받지 않고 경기를 떠날 수 있는 선택권이 주어지지만 패배 처리됩니다.

여러분께서는 아마 어떤 것들이 “활동하지 않는 상태”에 해당되는지 궁금하실 텐데요. 일반적으로 플레이어가 영웅 선택 화면, 경기 시작 전 초읽기 동안이나 경기 도중 등에 마우스 또는 키보드를 30초 동안 건드리지 않은 경우 아무 활동도 하지 않고 있다는 경고를 받게 됩니다. 경고를 받고 15초 내로 아무런 입력이 감지되지 않는다면 플레이어는 경기에서 제외됩니다. 아울러 3분 동안 전투를 피하는 경우도 장시간 활동하지 않은 것으로 간주됩니다.

전투를 시작하세요

경쟁전이 어떤 방식으로 진행되는지 이해하셨을 텐데요, 이제 전투에 뛰어들 시간입니다. 이건 단지 시작에 불과합니다. 새로운 시즌과 함께 저희는 여러분의 피드백을 토대로 경쟁전에 변화와 개선을 줄 예정입니다.

아울러 최신 패치 노트를 통해 게임에 적용된 업데이트들을 살펴보시고 오버워치 공식 페이스북트위터를 팔로우하고 최신 소식과 업데이트를 놓치지 마세요.

그럼 전장에서 뵙겠습니다!


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Posted by 랩터 인터내셔널

AWS 클라우드는 전 세계 13개의 지리적 리전 내에 35개의 가용 영역을 운영하고 있으며, 다음 해에는 4개의 리전과 9개의 가용 영역이 추가될 예정입니다.

AWS 리전 및 가용 영역

AWS 클라우드 인프라는 리전 및 가용 영역(AZ)을 중심으로 구축됩니다. 리전은 전 세계에 분산된 물리적 위치로서 여러 가용 영역이 리전에서 운영됩니다. 가용 영역은 하나 이상의 개별 데이터 센터로 구성되며, 각 데이터 센터는 분리된 시설에 구축되고 중복 전력, 네트워킹 및 연결이 제공됩니다. 이러한 가용 영역을 사용하면 단일 데이터 센터를 사용하는 것보다 더 높은 가용성, 내결함성 및 확장성을 갖춘 프로덕션 애플리케이션과 데이터베이스를 운영할 수 있습니다. AWS 클라우드는 전 세계 13개 지리적 리전 내에 35개의 가용 영역을 운영하고 있습니다.

글로벌 인프라 


          

복수의 가용 영역을 통한 고가용성

거의 모든 다른 기술 인프라 공급업체와는 달리 각 AWS 리전은 여러 가용 영역과 데이터 센터를 보유하고 있습니다. AWS는 2006년부터 선도적인 클라우드 인프라 기술 플랫폼을 운영하면서, 애플리케이션의 가용성과 성능을 중요하게 생각하는 고객은 내결함성과 짧은 지연 시간을 구현하기 위해 같은 리전 내의 여러 가용 영역에 이러한 애플리케이션을 배포하길 원한다는 것을 알게 되었습니다. 가용 영역은 빠른 프라이빗 광섬유 네트워킹으로 서로 연결되어 있어 중단 없이 가용 영역 간에 자동으로 장애 조치가 이루어지는 애플리케이션을 손쉽게 설계할 수 있게 해줍니다.

리전 간 복제로 연속성 향상

가용 영역을 사용하여 같은 리전 내의 여러 데이터 센터에 애플리케이션과 데이터를 복제하는 것과 더불어, 지리적 리전 간에 데이터를 복제함으로써 중복성과 내결함성도 향상할 수 있습니다. 프라이빗 고속 네트워킹 및 퍼블릭 인터넷 연결 모두를 사용하여 비즈니스 연속성에 계층을 추가하거나 전 세계적으로 지연 시간이 짧은 액세스를 제공할 수 있습니다.

규정 준수 및 데이터 상주 요구 사항 충족

데이터가 물리적으로 위치한 리전에 대해 사용자가 모든 제어권 및 소유권을 유지하므로 현지 규정 및 데이터 상주 요구 사항을 손쉽게 충족할 수 있습니다.

지리적 확장

AWS 글로벌 인프라는 다음 해에 새로운 지리적 캐나다 몬트리올, 중국 닝샤, 미국 오하이오 및 영국에 최소한 9개의 가용 영역을 추가하여 확장할 예정입니다.



북미

북미 위치

미국 동부(버지니아 북부) 리전
EC2 가용 영역: 5*
2006년에 시작

미국 서부(캘리포니아 북부) 리전
EC2 가용 영역: 3*
2009년에 시작

미국 서부(오레곤) 리전
EC2 가용 영역: 3
2011년에 시작

AWS GovCloud(US) 리전
EC2 가용 영역: 2
2011년에 시작



남아메리카

남아메리카 위치

남아메리카(상파울루) 리전
EC2 가용 영역: 3
2011년에 시작



유럽/중동/아프리카

유럽/중동/아프리카 위치

EU(아일랜드) 리전
EC2 가용 영역: 3
2007년에 시작

EU(프랑크푸르트) 리전
EC2 가용 영역: 2
2014년에 시작



아시아 태평양

아시아 태평양 위치

아시아 태평양(싱가포르) 리전
EC2 가용 영역: 2
2010년에 시작

아시아 태평양(도쿄) 리전
EC2 가용 영역: 3*
2011년에 시작

아시아 태평양(시드니) 리전
EC2 가용 영역: 3
2012년에 시작

아시아 태평양(서울) 리전
EC2 가용 영역: 2
2016년에 시작

아시아 태평양(뭄바이) 리전
EC2 가용 영역: 2
2016년에 시작

중국(베이징) 리전
EC2 가용 영역: 2


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