'가상현실'에 해당되는 글 17건

  1. 2016.06.13 야동에 특화된 가상현실 헤드셋 WeVeer 등장 by 랩터 인터내셔널
  2. 2016.06.13 페이스북 뉴스피드에 360도 사진 투고 기능 추가 by 랩터 인터내셔널
  3. 2016.06.02 COMPUTEX 2016) ZOTAC, 가상현실용 백팩PC 공개 by 랩터 인터내셔널
  4. 2016.05.21 가상현실 진화의 끝은 '진짜현실' (Axon VR) by 랩터 인터내셔널
  5. 2016.05.17 에이서와 스타브리즈, 고성능 가상현실 HMD 협력발표 by 랩터 인터내셔널
  6. 2016.04.01 엔비디아, 오큘러스 리프트에 최적화된 지포스 드라이버 364.72 공개 by 랩터 인터내셔널
  7. 2016.03.16 AMD 베가, 나비 등 향후 3세대 GPU 로드맵 발표 by 랩터 인터내셔널


크라우드 펀딩 Indiegogo에 야동 콘텐츠에 특화된 헤드 마운티드 디스플레이 WeVeer가 59달러의 가격에 출품 되었다.

삼성의 Gear VR 등과 마찬가지로 별도로 스마트폰을 장착해 사용하는 타입의 제품으로 4~6인치 디바이스까지 장착할 수 있다.

어떤 점이 야동에 특화 되어 있는가 하면, HD 광학 아크릴 렌즈에 의한 정확하고 선명한 묘사, 생생한 헤드폰 기능 탑재, 300g의 가벼움, 그리고 내장식 리모컨을 꼽았다. 리모컨 부분은 어떤 인터페이스인지 확인할 수 있는 사진이 없지만 빨리 감기/ 되감기 등을 헤드 마운티드 디스플레이를 장착한 채로 진행할 수 있는 것으로 보인다.

 아직 1개월 간의 남은 투자 기간이 있지만 flexible goal의 5000달러는 이미 달성한 상태이며 투자자는 2개와 5개 세트 플랜으로 투자하는 사람들이 많은 것으로 보여 야동 관련 업계에서 일괄 구매하고 있는 것은 아닐까?

또한 WeVeer를 구입하면 VR 야동의 유명 사이트 3개월 무료 접속권을 주는 것으로 보이며 WeVeer는 9월부터 차례로 출하 될 예정.

출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1004654.html

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페이스북이 360도 사진(전 방위 사진)을 투고할 수 있는 기능을 웹 사이트 및 iOS/안드로이드 앱에 추가 했습니다.

파노라마 사진은 통상적인 사진과 마찬가지로 투고하면 자동으로 360도 사진으로 변환되고 뉴스 피드에서는 컴퍼스 아이콘이 표시되어 탭이나 조작으로 스마트폰/PC에서 360도 전 방위를 볼 수 있습니다.

또 헤드 마운티드 디스플레이인 기어VR에서의 열람에도 대응하고 있어 사진 왼쪽 위의 View in VR(가상현실에서 보는)을 클릭하는 것으로 가상현실 환경에서 360도 사진을 체험할 수 있습니다.

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ZOTAC Mobile VR은 배낭에 MAGNUS EN980 기반의 PC와 대용량 배터리를 내장해 전원 케이블 없이 무선으로 동작하도록 한 VR 시스템을 공개했다. ZOTAC 부스에서 HTC제 VR시스템 "HTC Vive"를 이용한 무선 VR 시스템으로 전시되며 실제 시연도 진행됐다.


천으로 만든 배낭을 이용해 내부에 배터리와 MAGNUS EN980 기반의 커스텀 PC를 달고 HTV Vive와 컨트롤러를 내장 PC에 접속, 그리고 배낭을 메고 VR헤드셋을 장착, 손에 컨트롤러를 쥐면 무선으로 가상현실 체험이 가능하다.


이번에 실제로 체험해 봤는데 성능이 뛰어난 MAGNUS EN980 기반의 PC를 이용하고 있어 게임의 동작이 매우 경쾌하고 꾀 몰두하면서 즐겼다. 단, 배낭은 중량이 4.5kg 정도로 오랜 시간의 이용은 피곤할 것 같은 인상이며 배터리 구동 시간은 3시간 정도였는데 VR은 거기까지 장시간 체험하는 것이 아닌 만큼 좀 더 구동 시간을 짧게 하고 가볍게 하는 것이 좋을 것 같은 느낌이다.


또한 스펙도 GPU를 NVIDIA 파스칼 베이스로 변경하거나 AMD 시스템으로 변경할 가능성도 있고, ZOTAC Mobile VR은 실제로 8월 중순 이후를 목표로 상품화를 예정하고 있다고 한다. 가격은 미정.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1002736.html

 

 

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가상현실 기기를 개발 중인 액손VR이 전신 VR 장비인 액손 수트(Axon Suit)를 공개 했습니다.


액손 수트는 일반적인 가상현실이 눈으로 보는 것만 있고 사람이 직접 느낄 수는 없는 것에 비해 수트를 착용하면 탑재된 센서와 모듈로 물체의 촉감, 무게감, 온도까지 사람이 직접 느낄수 있게 되어 가상현실이 아닌 "진짜현실"과 같이 만들어 줍니다.


또 액손 스테이션이라는 가상현실 내에 사람의 움직임에서 오는 감각을 그대로 구현하는 기술도 개발중인데 현재 기술 개발이 빠르게 진행되고 있어 이것들이 진화되면 사용자들은 VR에 접속하는 순간 또 다른 "현실"이 펼쳐지게 됩니다.


과거의 SF 영화들이 이제는 100% 현실로 다가오기 직전의 상황 입니다.

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범죄 액션 FPS "PAYDAY"등을 개발하는 게임 개발사 스타브리즈(Starbreeze)는 15일(현지 시간)합작 회사 설립을 위해 에이서와 합의했다고 발표했다.


두 회사의 공동 합작 회사는 스타브리즈가 2015년 6월 발표한 VR HMD "StarVR"의 설계, 제조, 판매, 마케팅이 진행될 예정이다.


StarVR은 6축 360도의 추적기능에 대응하고 두 눈에 각각 5.5형 WQHD(2560×1440) 디스플레이를 탑재해 좌우 210도의 시야각을 실현한 하이엔드 VR HMD로 릴리즈에 따르면 전문 시장과 로케이션 기반 엔터테인먼트(아케이드)시장에 StarVR을 판매하겠다고 밝혔다. 또 에이서는 4월에 StarVR에 대응한 데스크톱 및 노트PC를 발표하고 있다.


또한 Starbreeze는 2016년 1월 StarVR을 이용한 "프리미엄 몰입 경험"이 가능한 VR 아케이드 프로젝트 "StarCade"를 발표하고 있다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160517_757723.html

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엔비디아가 가상현실 오큘러스 리프트와 HTC Vive에 최적화 된 최신 지포스 게임 레디 드라이버 364.72(WHQL) 공개.

 

364.72 드라이버는 오큘러스 표시 지연 최소화, 성능 개선, VR용 소프트웨어 개발킷 VRWorks 지원. 또 조만간 출하가 시작되는 HTC Vive도 최적화.

 

현재 드라이버에 의한 최적화가 진행된 게임 타이틀은 Chronos, Elite Dangerous, EVE:Valkyrie 등.

 


지포스 드라이버 다운로드 - http://www.nvidia.co.kr/Download/index.aspx?lang=kr

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AMD 미국 샌프란시스코 행사

AMD는 올해(2016년) 투입하는 차세대 GPU 아키텍처 "Polaris(폴라리스)"의 플래그십 GPU "Polaris 10"과 "Polaris 11"의 실제 칩 시연을 공개했다. 또 Polaris에 이어"Vega(베가)"와 "Navi(나비)"까지 로드맵을 밝혔다. 또 Fiji(피지)를 2칩 장착한 16TFLOPS의 하이엔드 제품 "라데온 프로 듀오를 발표했다. AMD APU를 탑재한 획기적인 올인원 VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality)헤드셋"Sulon Q"도 소개했다.

 

AMD는 "CAPSAICIN"이란 컨퍼런스를 미국 샌프란시스코에서 개최했다. 새로운 GPU 로드맵과 함께 폴라리스 시연과 파트너들의 VR 콘텐츠 등 다채로운 내용을 소개했다. 회의에는 라데온 제품 그룹 총괄 Raja Koduri(라자 코두리)(Senior Vice President and Chief Architect, Radeon Technologies Group, AMD)뿐 만 아니라 AMD를 이끄는 Lisa Su(리사수)(President and CEO, AMD)도 등단했다. 또 회장에는 기술 면의 톱인 Mark Papermaster(마크 페이퍼마스터)(Senior Vice President and Chief Technology Officer, AMD)도 등단해 올 스타 멤버로서 이번 발표에 AMD가 힘을 쏟고 있음을 나타냈다.


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별 시리즈가 된 AMD GPU 아키텍처 코드 네임

AMD GPU는 드디어 FinFET 3D 트랜지스터 세대에 돌입한다. 4년 이상 지속된 28nm프로세스에서 벗어나 전력당 성능을 크게 향상시킨다. FinFET의 첫 세대가 되는 폴라리스 패밀리는 올해(2016년)등장한다. 폴라리스는 28nm세대의 GPU에 대한 성능/전력이 2.5배로 높아진다는. 이는 FinFET에서 트랜지스터가 입체 구조로 되어 채널이 바디에서 거의 분리되며, 게이트 면적이 늘어남으로써 누설 전류(Leakage)의 억제가 쉽게 되기 때문이다. 성능/전력은 어떤 제품을 비교하느냐에 의해서 바뀌므로 2.5배라는 숫자는 최대 2.5배로 생각하는 게 좋을 것이다. 그래도 극적으로 전력 효율이 올라가는 것은 틀림 없다. 또한 AMD는 글로벌 파운드리의 14nm LPP 프로세스를 채용할 것으로 보인다.


AMD, GPU 아키텍처의 코드 네임은 향후 세대는 별 이름이다. FinFET의 첫세대의 Polaris(북극성)이 천구의 지침이 되는 별임은 향후 방향성을 나타내는 것을 암시하는 것으로 보인다. 2세대 베가(거문고 자리 α)는 밝게 빛나고 1등성으로 보다 성능이 올라가는 것과 관계될 것으로 보인다. 참고로, 3세대 나비(카시오페아 자리 γ)는 변칙적인 변광성으로 신비적인 거성이다. 나비라는 이름은 비운의 우주 비행사 가스 그리송(아폴로 1호 사고로 사망)의 이름을 지었다.


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HBM2와 확장형 인터커넥트 시기가 분명히

이번에 폴라리스 세대는 메모리가 HBM2가 아니라 HBM1세대에 있는 것으로 드러났다. HBM2 메모리로 변하는 것은 폴라리스에 이은 베가다. AMD 차트는 폴라리스와 베가 발매 시기가 근접하고 있다. 이는 이 2개의 GPU 아키텍처가 비교적 근사한 것으로 추측된다. GPU마이크로 아키텍처적으로 베가는 폴라리스의 발전형으로 메모리 대역이 최대 2배로 오를 것으로 예상된다.

 

HBM2가 되면 메모리의 핀에 전송 속도가 2배가 될 뿐 만 아니라 메모리 채널의 효율이 크게 높아진다. 또 DRAM 다이의 용량이 2G-bit에서 8G-bit로 오르기 때문에 메모리 용량도 대폭 늘어난다. 현재의 HBM1 채용 GPU 피지는 4스택 구성으로 메모리 용량이 4GB지만 HBM2가 되면 메모리 용량은 최대 32GB로 8배가 늘어난다. 그래서 서버 시장에서도 매력적이다.


나비는 "Scalability(확장성)"과 "Nexgen Memory(차세대 메모리)" 2개가 타이틀이다. 확장성에 대해서는 Raja Koduri가 지난해(2015년)개요를 밝히고 있다. 그에 따르면 확장성은 멀티 GPU를 효율적으로 동작시키기 위한 플랫폼으로 GPU에 최적화한 초 광대역 인터커넥트를 도입한다. 새 인터커넥트로 GPU 뿐 만 아니라 CPU와 FPGA등도 접속할 수 있다. 또 메모리코히렌시도 이뤄질 전망이다. 작년의 단계에서 그는 도입 시기를 밝히지 않았지만 이번에 나비 세대에서 도입될 것으로 밝혀졌다. 차세대 메모리에 대해서는 현 시점에서 아직 밝혀지지 않았지만 새 메모리로는 HBM의 확장 규격, GDDR5의 후계 규격 등이 현재 거론되고 있다.


나비의 제조 공정 기술에 대해서는 로드맵상 10nm프로세스도 이용할 수 있지만 최근에는 새 프로세스를 GPU에 적용하는 것은 늦어지기 때문에 정확하지 않다.


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올인원의 VR/AR기기가 실현

AMD는 이번 CAPSAICIN 컨퍼런스에서 GPU의 향후 적용 분야로서 VR/AR분야를 특히 중시하고 있음을 거듭 강조했다. 그런 노선의 최신 제품으로 AMD가 소개한 것은 "Sulon Q"다. 캐나다의 스타트 업 Sulon Technologies가 개발하는 Sulon Q는 얼핏 다른 VR 헤드셋처럼 보이지만 실태는 헤드셋 내에 컴퓨터를 내장한 PC가 불필요한 올인원 VR/AR기기다.

 

내장하는 것은 Carrizo(카리조)APU(Accelerated Processing Unit)기반의 "AMD FX-8800P"에 윈도우10이 운영되는 모바일 컴퓨터다. 256GB SSD에 8GB DRAM을 내장하고 디스플레이는 2560×1440의 유기 LED, 카메라도 내장하며 카메라의 화상을 끌어들임으로써 AR기기가 된다. 그것도 기존의 AR처럼 카메라 영상에 단지 오버랩하는 것이 아니라 넣은 화상에서 "공간 처리(Spatial Processing)"를 한다. "Spatial Processing Unit" 이라고 부르는 유닛을 탑재하고 있으며 실시간으로 현실 세계를 3D 매핑하고 CG와 합성한다.


AMD의 컨퍼런스에서는 Sulon의 CEO인 Dhan Balachand가 등단해 Sulon Q를 사용한 AR시연을 보였다. 시연에서는 Sulon 사무실에 AR에서 서로 겹쳐지는 마법서가 등장했다. 마법서에서 뿌려진 씨앗이 사무실의 지붕을 뚫고 덩굴을 편다. 그 지붕의 틈에서 거인이 들여다보면 Sulon Q의 유저를 잡아 올린다.


AMD GPU는 FinFET 세대의 폴라리스 이후는 저전압시 특성이 크게 높아진다. 그 때문에 이러한 올인원 VR/AR기기는 더 만들기 쉽다.


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듀얼 GPU 솔루션의 최고봉 Radeon Pro DUO가 등장

AMD는 이번에 피지를 2칩 장착한 라데온 프로 듀오(Radeon Pro Duo)를 발표했다. Fiji는 HBM 메모리이므로 메모리 자체는 온 패키지로 듀얼 칩보드에서도 실장 면적은 그 만큼 크지 않다. 이러한 듀얼 GPU 솔루션도 확장형 인터커넥트를 갖춘 나비 이후에는 크게 바뀐다. GPU 들을 광대역 인터커넥트로 직결하는 것이 가능하고 확장성 면에서 크게 진화한다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160316_748463.html

랩터 인터내셔널 - http://raptor-hw.net

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Posted by 랩터 인터내셔널