엔씨소프트 실적 발표, 온라인+모바일 비전
랩터 애널리시스 :
2017. 2. 8. 12:51
※ 동 정보는 잠정치로서 향후 확정치와는 다를 수 있음. | ||||||
1. 연결실적내용 | ||||||
구분(단위 : 백만원, %) | 당기실적 | 전기실적 | 전기대비증감율(%) | 전년동기실적 | 전년동기대비증감율(%) | |
('16년 4분기) | ('16년 3분기) | ('15년 4분기 ) | ||||
매출액 | 당해실적 | 284,624 | 217,559 | 30.83% | 236,975 | 20.11% |
누계실적 | 983,557 | 698,933 | - | 838,298 | 17.33% | |
영업이익 | 당해실적 | 101,716 | 65,113 | 56.21% | 74,915 | 35.78% |
누계실적 | 328,762 | 227,046 | - | 237,466 | 38.45% | |
법인세비용차감전계속사업이익 | 당해실적 | 104,165 | 63,387 | 64.33% | 62,189 | 67.50% |
누계실적 | 346,073 | 241,908 | - | 239,510 | 44.49% | |
당기순이익 | 당해실적 | 66,804 | 47,897 | 39.47% | 42,245 | 58.13% |
누계실적 | 271,382 | 204,578 | - | 166,350 | 63.14% | |
지배기업 소유주지분 순이익 | 당해실적 | 67,215 | 48,208 | 39.43% | 42,458 | 58.31% |
누계실적 | 272,269 | 205,054 | - | 165,393 | 64.62% | |
- | - | - | - | - | - | |
2. 정보제공내역 | 정보제공자 | IR팀 | ||||
정보제공대상자 | 국내외 기관투자가, 애널리스트 및 언론사 관계자 등 | |||||
정보제공(예정)일시 | 2017년 2월 7일 오전 10시 30분 | |||||
행사명(장소) | 2016년 4분기 엔씨소프트 실적발표 (Conference Call) | |||||
3. 연락처(관련부서/전화번호) | IR팀 (02-2186-3300) | |||||
4. 기타 투자판단과 관련한 중요사항 | ||||||
-본 자료는 외부감사인의 회계감사가 완료되지 않은 상태에서 투자자 편의를 위해 제공되는 자료이므로, 일부는 외부감사인의 회계감사과정에서 달라질 수 있습니다. | ||||||
※ 관련공시 | - |
엔씨소프트가 2016년 4분기 및 2016년 종합 실적 발표
실적 데이터 - 엔씨소프트 프레스 릴리스
(괄호는 전년 동기 대비 비교폭)
2016년 4분기 실적
매출액 : 2846억 (31% 증가)
영업 이익 : 1017억 (56% 증가)
당기 순이익 : 668억 (39% 증가)
2016년 실적
매출액 : 9836억 (17% 증가)
영업 이익 : 3288억 (38% 증가)
당기 순이익 : 2714억 (63% 증가)
엔씨소프트 실적 요약
3분기에 이어 4분기 (YoY) 실적 및 연간 실적 지속 상승
지역별 연간 매출 : 한국 6139억, 북미/유럽 1552억, 일본 494억, 대만 429억
북미/유럽 매출 : 전년 대비 25% 증가, 블소 : 전년 대비 60% 증가
블소의 지속되는 흥행 질주
국내 매출 : 전년 대비 15% 성장
로열티 매출 1221억 (국내외 매출 다각화)
각 제품별 실적 : 리니지 3755억, 리니지2 771억, 아이온 717억, 블소 1823억, 길드워2 766억, 기타 모바일 및 캐주얼게임 782억
리니지-블소-IP 등 지속 흥행, 자체 개발 및 퍼블리싱 순차 출시로 지속 성장 기대
직전 분기 실적 확인 - http://raptor-hw.net/xe/rapter_analysis/136529
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