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  1. 2017.03.10 Vulkan API도 지포스+라데온 혼성 GPU 환경에 대응? by 랩터 인터내셔널


OpenGL/CL 등의 책정을 진행하는 기술 컨소시엄 Khronos Group은 2월 27일(미국 시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 "Game Developers Conference(GDC)2017"에서 "Vulkan API"의 새로운 확장 기능을 발표했다.


이는 Vulkan 1.0.42에서 새로 추가된 것인데 구체적으로는 멀티 GPU 환경을 지원하는 확장 기능 외 VR용 기능이 추가됐다. 멀티 GPU의 지원은 NVIDIA의 SLI, AMD의 Crossfire를 네이티브로 지원하고 동작 모드도 프레임을 다른 GPU에서 교대로 렌더링 하는 "대체 프레임 레이아웃(AFR)", 1장의 프레임을 복수 GPU에서 렌더링 하는 "분할 프레임 레이아웃(SFR)", VR HMD 이용시 좌우의 프레임을 다른 GPU에서 렌더링 하는 "VR SLI"에 대응한다.


또 복수의 물리 장치(GPU)를 준비하여 1개의 논리 디바이스로서 다루는 "디바이스 그룹"도 구현됐다. 이는 GPU 사이의 메모리, 모든 GPU에서 실행 가능한 단일 명령 버퍼 기록 등이 가능하다.


Microsoft의 "DirectX 12"에서는 NVIDIA나 AMD, Intel 등 다른 벤더의 멀티 GPU 환경에서 각 GPU에 처리를 분산시킬 수 있는 "Explicit Multi-Adapter" 기능이 구현되어 있는데 Vulkan의 디바이스 그룹은 이에 상응하는 것으로 보인다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1048135.html

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Posted by 랩터 인터내셔널