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  1. 2016.10.30 엔비디아 지포스GTX 1050/1050 Ti 발표, 성능은 어느정도? by 랩터 인터내셔널
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GeForce GTX 1050 Ti


NVIDIA는 10월 18일 GeForce GTX 10시리즈의 엔트리용 GPU GeForce GTX 1050/1050 Ti를 발표했다. 벤치마크 테스트를 이용하여 파스칼 아키텍처를 채택한 엔트리용 GPU의 성능을 체크한다.


새 GPU 코어"GP107"을 채용한 엔트리용 GPU

GeForce GTX 1050 및 GeForce GTX 1050 Ti는 NVIDIA의 최신 파스칼 아키텍처를 바탕으로 16nm FinFET 프로세스에서 제조된 GPU 코어 "GP107"을 채용한 엔트리용 GPU. GeForce GTX 10시리즈의 라인업에서 미들 레인지 GPU인 GeForce GTX 1060의 하위에 위치하게 된다.


상위 모델인 GeForce GTX 1050 Ti는 768기의 CUDA 코어와 48기의 텍스처 유닛이 활성화된 GP107코어를 채용. GPU는 베이스 클럭 1290MHz, 부스터 클럭 1392MHz에서 동작하며 128bit의 메모리 버스로 7Gbps 동작의 4GB GDDR5 메모리와 접속한다. 테스트 사양의 소비 전력은 75W로 보조 전원 커넥터를 필요로 하지 않는다.


하위 모델인 GeForce GTX 1050은 640기의 CUDA 코어와 40기의 텍스처 유닛을 활성화한 GP107 코어를 채용. 베이스 클럭 1354MHz, 부스터 클럭 1455MHz로 동작한다. 메모리 버스는 128bit, 메모리 속도도 7Gbps이며 상위 GeForce GTX 1050 Ti와 동등한 112GB/sec의 대역폭을 갖지만 메모리 용량은 절반인 2GB. 소비 전력은 75W로 이쪽도 테스트 사양에서는 보조 전원 커넥터를 필요로 하지 않는다.



[표1] GeForce GTX 1050/1050 Ti/1060의 주요 사양
GeForce GTX 1050GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX 1060 3GB
코드네임PascalPascalPascal
GPU 코어GP107GP107GP106
프로세스16nm FinFET16nm FinFET16nm FinFET
베이스 클럭1,354MHz1,290MHz1,506MHz
부스트 클럭1,455MHz1,392MHz1,708MHz
CUDA 코어6407681,152
텍스처 유닛404872
메모리2GB GDDR54GB GDDR53GB GDDR5
메모리 속도7Gbps7Gbps8Gbps
메모리 인터페이스128bit128bit192bit
ROP 유닛323248
소비 전력75W75W120W


이번 테스트에 사용된 GeForce GTX 1050 Ti 탑재 비디오 카드는 ASUS EX-GTX1050TI-4G. 해외 판매가 예정된 제품으로 레퍼런스 사양에 준거한 클럭으로 동작하는 GPU에 세미 팬리스 기능을 가진 2슬롯 사양의 GPU 쿨러를 탑재한 제품으로 보조 전원 커넥터 없이 동작을 실현하고 있다.



테스트 장비

이번에 GeForce GTX 1050 Ti의 비교 대상으로 AMD의 엔트리용 GPU Radeon RX 460, 상위 모델 GeForce GTX 1060 6GB, 1세대전(Maxwell) GeForce GTX 950과 GeForce GTX 960을 준비했다.


비교용 GPU를 탑재한 비디오 카드는 모두 ASUS 제품이며 GPU의 동작 클럭을 독자적으로 높인 오버클 럭 모델이다. 테스트는 ASUS 유틸리티 "GPU Tweak II"를 이용하여 테스트 사양에 가까운 동작 클럭으로 다운 클럭 했지만 GeForce GTX 950/960/1060은 레퍼런스의 동작 클럭까지 내릴 수 없었기 때문에 테스트 중인 각 GPU의 동작 클럭을 이하의 표로 정리했다.



[표2] 각 GPU의 동작 클럭
베이스 클럭부스트 클럭VRAM
GeForce GTX 1050 Ti1,290 MHz1,392 MHz7Gbps / 4GB
Radeon RX 4601,200 MHz7Gbps / 4GB
GeForce GTX 950 OC1,061 MHz(+37MHz)1,250 MHz(+62MHz)7Gbps / 2GB
GeForce GTX 960 OC1,164 MHz(+37MHz)1,227 MHz(+49MHz)7Gbps / 2GB
GeForce GTX 1060 OC1,552 MHz(+46MHz)1,780 MHz(+72MHz)8Gbps / 6GB

비디오 카드 이외의 테스트 기재는 다음과 같다.


[표3] 테스트 환경
GPUGeForce GTX 1050 TiGeForce GTX 950/960/1060Radeon RX 460
CPUCore i7-6700K
메인보드ASUS Z170-A
메모리DDR4-2133 8GB×2 (15-15-15-35、1.20V)
스토리지256GB SSD (CFD CSSD-S6T256NHG6Q)
파워KRPW-TI700W/94+ (700W 80PLUS TITANIUM)
드라이버GeForce Game Ready Driver 375.57GeForce Game Ready Driver 373.06Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 Hotfix
OSWindows 10 Pro 64bit (1607)


벤치마크 결과

그럼 벤치마크 테스트 결과를 확인한다. 3DMark에서 GeForce GTX 1050 Ti의 성능은 1세대전의 미들 레인지 GPU인 GeForce GTX 960과 거의 비슷하다. GeForce GTX 960이 약간 오버클럭 된 것을 고려하면 레퍼런스 클록일때 GeForce GTX 1050 Ti가 우위에 있다고 추측할 수 있다.


AMD의 엔트리 GPU인 Radeon RX 460에 비해서는 모든 테스트에서 2~3할 정도의 차이로 승리했다. 한편 상위 모델인 GeForce GTX 1060 6GB에 비해서는 부하가 무거운 Time Spy와 Fire Strike에서 6할 차이 가까운 점수이며 미들 레인지와 엔트리의 범위의 차이로 상당한 성능 차이가 있음이 드러난다.


또한 추진한 테스트 중 4K 해상도에서 실행하는 Fire Strike Ultra는 메모리 용량이 2GB 이하인 GPU(GeForce GTX 950/960)이 모두 메모리 용량 부족 경고가 표시되어 실제로 다른 GPU 보다 점수 하락이 크다. 이 성능 저하가 단순히 GPU 성능에만 의한 것이 아닌 점에 유의하면 좋겠다.



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이어 DirectX 12와 DirectX 11 테스트를 실행할 수 있는 Ashes of the Singularity:Benchmark의 결과다.


GeForce GTX 1050 Ti의 성능은 Standard시 GeForce GTX 960에 이어 3번째로, 설정을 Crazy(최고 설정)으로 하면 전체의 2번째다. 사용하는 API의 차이는 DirectX 11이 DirectX 12 이용시보다 높은 평균 프레임 레이트.


또한 Ashes of the Singularity:Benchmark는 메모리 사용량이 큰 벤치마크 테스트이기 때문에 GeForce GTX 950/960은 Crazy 설정에서 메모리 부족으로 크게 퍼포먼스가 떨어진다.


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어쌔신 크리드는 화면 해상도 1920×1080 풀 HD 해상도에서 복수의 렌더링 설정을 프리셋으로 프레임 레이트를 측정했다.


GeForce GTX 1050 Ti는 전체에서 2번째 프레임 레이트를 기록했으며 AMD의 Radeon RX 460과는 3~7할 정도의 차이를 보였다. 단 최대 프레임 레이트는 57fps가 고작이며 어쌔신 크리드에서 풀 HD 해상도로 60fps을 유지하지 못하는 것 같다.


또한 메모리 사용량 기준이 표시되는 어쌔신 크리드는 가장 가벼운 설정 프리셋인 "낮음 "을 선택해도 2GB 이상의 메모리가 권장되고 있다. 2GB의 메모리밖에 없는 GeForce GTX 950/960 결과가 부진한 것은 메모리 용량에도 한 요인이 있다고 보인다.


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The Witcher 3:Wild Hunt에서도 풀 HD 해상도로 설정 프리셋을 변경하면서 프레임 레이트의 측정을 했다.


GeForce GTX 1050 Ti 프레임 레이트는 GeForce GTX 960과 거의 비슷하며 Radeon RX 460을 약 2할 정도로 앞섰다. 비교 제품 전체 중에서는 양호한 결과지만 테스트한 가운데 가벼운 설정에서도 60fps를 밑돌며 GeForce GTX 1060 6GB의 6할 이하의 프레임 레이트를 보였다.


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다크소울 III에서는 풀 HD 해상도와 함께 WQHD 해상도(2560×1440)에서 프레임 레이트를 측정했다.


GeForce GTX 1050 Ti의 퍼포먼스는 GeForce GTX 960을 넘어 비교 제품 중 두번째 프레임 레이트를 기록했다. Radeon RX 460과는 3~5할 정도의 차로 제치고 있다.


다만 이 타이틀에서도 60fps을 밑돌았다. 풀 HD 해상도로 설정을 낮추면 60fps 전후에서 플레이는 가능하지만 최근의 AAA 클래스의 게임 타이틀에서 렌더링 품질과 프레임 레이트 양립을 목표로 하기에는 역부족임을 부정할 수 없다.


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파이널 판타지 XIV 벤치마크는 DirectX 11 최고 품질 설정에서 풀 HD, WQHD, 4K(QHD) 3가지 해상도의 벤치마크 스코어를 취득했다.


GeForce GTX 1050 Ti의 스코어는 전체 2번째로 풀 HD 해상도에서 최고 평가 기준 "7,000"을 넘는 7,713을 기록하고 "매우 쾌적"의 평가를 획득했다. 이는 Radeon RX 460을 5할 이상 웃도는 점수로 보조 전원 커넥터가 없는 비디오 카드로는 괜찮은 성능일 것이다.


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DirectX 9 대응 MHF 벤치마크에서도 풀 HD에서 4K까지 화면 해상도로 스코어를 측정했다. DirectX 9 세대 스코어의 경향은 지금까지 벤치마크 테스트와 다를 바 없는 1세대 전의 미들 레인지 GPU인 GeForce GTX 960과 비슷한 성능을 발휘하고 있다.


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SteamVR 퍼포먼스 테스트에서 평균 2.8을 기록하며 평가는 3단계 중 두번째 "VR 가능"이다. 이 결과는 GeForce GTX 960과 비슷하며 "VR불가"로 평가된 Radeon RX 460 보다는 좋은 것이지만 VR에서의 성능을 기대하고 선택하는 제품으로서는 어렵다. 향후 등장하는 VR 타이틀로 성능을 기대한다면 GeForce GTX 1060 클래스 이상을 고르는 것을 추천한다.


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마지막으로 각 GPU을 탑재했을 때의 소비 전력을 측정한 결과를 소개한다.


아이들시 소비 전력은 28W를 기록한 GeForce GTX 1050 Ti가 가장 낮다. 다른 GPU도 30W 전후로 거의 비슷하다.


벤치마크 실행 중 소비 전력에서는 엔트리용 GPU인 GeForce GTX 1050 Ti와 Radeon RX 460이 100W 대 초반에 가까운 수치를 기록하고 있다. 


어쨌든 GeForce GTX 1050 Ti가 Radeon RX 460과 동등 이상의 소비 전력 효율을 기록하고 있는 조건에서 보다 높은 스코어와 프레임 레이트를 기록했으며 Radeon RX 460을 능가하는 GeForce GTX 1050 Ti의 와트당 성능을 확인할 수 있다.


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저전력 지향의 GPU로 회귀한 파스칼 세대 50번대 GPU

엔트리용 GPU 코어인 GP107을 채용한 GeForce GTX 1050 Ti는 기존의 미들 레인지 GPU인 GeForce GTX 960 못지 않은 성능을 보조 전원 커넥터 없이 실현한 저전력 지향의 GPU다.


GPU의 모델 넘버적으로는 앞 세대 GeForce GTX 950의 후계가 된 GeForce GTX 1050 Ti 인데도 성능 지향적으로 GeForce GTX 950 보다 2세대 전 엔트리용 GPU인 GeForce GTX 750/750 Ti와 같은 맥락의 제품으로 보인다.


앞선 세대의 미들 레인지 GPU에 맞먹는 성능을 가진 GeForce GTX 1050 Ti 지만 본격적으로 게임을 플레이 하려는 사용자에게는 현행의 미들 레인지 GPU인 GeForce GTX 1060 시리즈와 큰 성능 차이가 신경이 쓰일수 있다. Moba 타이틀, MMO RPG 라면 괜찮지만 AAA 타이틀을 PC 만의 화질로 즐기고 싶은 유저에게는 적합하지 않고, 최신예 화면 출력 기능이나 에너지 절약성 등을 생각하여 선택할 GPU다.


출처 - http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1026491.html

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Posted by 랩터 인터내셔널